825.时运不济,布局出错 (3 / 4) 首页

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825.时运不济,布局出错 (3 / 4)
        完美?

        那就只能想想而已。

        暴雪错就错在野心太大,什么都想要,结果题目太大,硬是把自己给拖垮了。

        至于说守望先锋,那不过是在泰坦的尸体上,仓促成长出来的半成品而已。

        看看双方的时间间隔吧。

        14年9月底暴雪宣布泰坦陨落,16年5月守望先锋上线,一年半的时间,从定项到开发到测试到上线说实话,换个角度想,暴雪能在这么短的而时间里拿出这样一个作品。就算是半成品,也足以证明暴雪的实力了。公司实力是有的,只是走了一步错棋而已。

        而且不止一步。

        moba游戏,最早就来自于暴雪。

        1998年,星际争霸发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为aeonofstrife的自定义地图,这就是所有moba游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在星际争霸2中保持着更新。

        这张星际争霸的自定义地图是dota的前身,也是所有moba的雏形,因此moba游戏的源头应该追寻至星际争霸时代的rpg地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类dota游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为moba游戏,随后moba游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类dota游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dota游戏”更多的内容,甚至连dota自身也开始被定义为moba了。

        但是dota也好,moba也罢,最初这些东西,都是从暴雪这边走出来的。

        但在当时来说,暴雪是并不看好这个游戏类型的,他们也并不重视,任由dota地图在自家的平台上培养越来越多的用户。

        结果终有一日,dota地图的创始人成立了自己的公司,中途有些小小的状况,但最终,dota和lol分立两家,并且迅速占领了moba类游戏的高中低端市场。dota占据了高端市场,这个高端并不是说dota就尊贵,而是dota的操作难度明显更高,所以这个高端,指的是玩家平均水平。

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