825.时运不济,布局出错 (2 / 4) 首页

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825.时运不济,布局出错 (2 / 4)
        2010年3月28日,暴雪娱乐副总裁robpardo通过推特表示,试玩了泰坦。虽然还有不少需要改进之处,但还是很好玩。这条推特其实就已经有很浓郁的欲盖弥彰的意思了,他在给自己打气。

        5月29日消息就在媒体和玩家憧憬着暴雪神秘新作泰坦会在2013年的e3展上揭开神秘面纱时,米国科技博客网站ve给玩家们泼了一瓢冷水:来自ve的消息指出,暴雪内部已经在近期发出内部公告,泰坦项目因为开发设计不符预期等原因,被至少推迟到了2016年。截至发稿的时候,暴雪在华夏这边也对17173正式确认了此消息,但否认游戏将在2016年上线,以下为暴雪官方回应:

        我们在游戏开发中,一向坚持精益求精,不断评估,持续雕琢的原则。对此,我们未正式公布的大型多人在线游戏也非例外。该项目的开发进行至今,我们发现需要对该游戏进行一些非常大的设计和技术改动。借此机会,我们也将一些资源重新分配到其他项目,以支持其他项目的持续开发。同时,该mmo游戏的核心团队正在调整我们的技术和工具,以便能够实现我们希望对游戏做出的改动。在此,我们也想提醒大家,我们尚未宣布该mmo的任何上线或测试日期。

        然而,就在所有暴雪玩家的翘首以盼中。

        2014年9月24日,外媒ign和polygon双双报道,暴雪联合创始人迈克在最近的访谈中透露了关于“泰坦”的最新消息:魔兽世界的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。

        陨落了。

        是的,泰坦陨落了。

        这一款寄予了暴雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。

        粉丝们失望,业界失声,暴雪上上下下失语。

        泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始发生变革的年代,暴雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着暴雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。

        华夏互联网崛起,世界游戏格局发生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求发生改变。

        以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以暴雪才会在魔兽世界刚刚露出衰落苗头的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开发的时候,是没人抱着“要当世界第一”的想法的。大家只是尽可能的制作一款好玩的游戏,让自己开心,让玩家开心。

        可经过了多年发展的暴雪,在开发泰坦的时候已经变了,类似于偶像包袱的那种负担,让他们下意识的就想要继续保持世界领先地位。

        但是要明白,做一款优秀的游戏,已经是非常非常不容易的事情了。

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