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699.我的世界 (4 / 4)
        这个在推特上嘻嘻哈哈的瑞典胖子,一夜之间就突然有了17亿美元的财富,不知道能买多少辆特斯拉。

        马库斯的经历完美诠释了“暴得大财”这个词,他说自己做游戏很大程度只是因为喜欢打游戏,喜欢编程。在公司被微软收购之前的几年里,我的世界几乎没做过正统的游戏发行营销,甚至没有登陆steam平台。他甚至跟网友说过,如果你实在买不起正版游戏,那就玩盗版就好了,将来有钱了再买正版。

        notch是他在游戏里面的名字,在游戏里面他也有自己固定的形象,和真人可以说是一毛一样了,除了没戴帽子。

        帽子是这位宅男自我保护的工具,他是个非常腼腆的人,2011年第一次出现在gdc和e3的时候,面对粉丝簇拥,他不停地摘下戴上自己的帽子用于缓解焦虑。卖掉公司之前,马库斯没怎么花公司给他挣的钱。比起一个创业者,更适合他的头衔是一个爱游戏的肥宅。

        但突然而来的巨大财富,嗯,怎么说呢,可以说是毁了他的生活了吧。

        2015年的一天晚上,他连发了7条推,一条一条细数自己卖掉公司一年以来的迷失。他到处买房子,乱花钱,每天开party,跟社会名流待在一起。他说自己遇见了一个很好的姑娘,但对方害怕跟他在一起,最终选择了一个普通人。他有能力做任何自己想做的事情,但他说自己“从来没有这么孤独过”。

        在这之前,2011年前后才是他人生的低谷。那段时间,他那个长年严重抑郁、酗酒、滥用药物的父亲开枪自杀了,就在马库斯新婚后的不久。而他的婚姻之路也不顺,刚结婚一年就离了婚。但即使在那段最困顿的时间里,他也有着实实在在的目标——做自己喜欢的游戏。而这种目标感支撑他度过了很多困境。

        讽刺的地方在于,我的世界是款沙盒游戏,意味着它自由度很高,随机性强,没有剧情终点,没有明确的目的。但直到卖掉了公司,马库斯才真切地感受到了这种没有终点和目的的生活。而这种看不见意义的生活几乎要他吞噬了。所以说,换个角度想,周方远提前把游戏弄出来,是不是就等于拯救了马库斯?最起码周方远是这么认为的。

        可能有人会说,剽窃别人的创意是很可耻的行为,但是周方远不在乎,可耻就可耻吧,反正这个世界还从未出现过这款游戏,他弄出来的,他就是首创者,重生后的世界,根本不会有除他意外的人知道上一世的事情,所以他非常的心安理得,大不了,最后把这位马库斯招进公司,给他一份不错的收入,不也挺好么?

        而且仔细想想,这样确实不错,游戏后续的开发和更新,其实大可以交给这个人来主导,毕竟他是原作者,就算这一世没有了创作这样一款游戏的机会,让他来负责游戏的后续开发,想开也是一个不错的选择。

        越想,周方远就越觉得这个事情可以这么做,只不过不是现在,现在的话,还是先把游戏开发出来才是最重要的。

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