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第二章 形意之门 (2 / 3)
绝对生命值:20/20(主属性之和)功力值,对应你对法则攻击的减免抗性
力量:力量决定了部分近战攻击的威力,增加负重能力,使用某些沉重的物品/装备
速度:速度决定了你的移动速度和出手速度,闪避几率,特定条件下能够增加部分爆发性攻击力
体力:(生命值上限=体力值*10)决定了生命值最大限,还有耐力,持久力防御
精力:{mp=精力*10}{理论暴击率=精力/1000,修正可视弱点的攻击范围}决定了法力值上限
防御:2.5{防御=体力值/2}(减伤%=防御*0.4/(防御0.4+10}
生命值:50/50(1点时获得状态虚弱,0点获得死亡状态}
法力值:50/50(1点时获得状态虚弱,0点昏迷}
种族:人
种族特效:默认人族初始关系为友善
致命部位受到攻击会大幅度增加该次攻击的暴击几率.当功能性部位,关节,眼,耳,累计伤害达到总生命值的三分之一时会出现功能性缺失状态
功能性缺失状态效果需要针对性消除
无法交易:不能在自主意愿下交易给别人
不可丢弃:无法掉落,超出感知范围是自动获得
无限耐久:无法损坏或是自动恢复速度超过损耗速度
属性面板可以自由关闭,若是有任何问题,请默念自然之心,若是功力值够高则会得道回应.
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