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序章、一些消息 (1 / 4)
公共计程车在城市的上空平滑地飞翔着,相比之高速列车而言,速度并不算快。
坐在软绵绵的气囊座椅上,看着窗外尚早的天色,叶涵羽一时间也不知道自己该干什么。
仿佛一梦醒来,就到了另一个迥然不同的世界,直至现在,叶涵羽依然还会感到丝丝的不真实——是因为一切发生的太突然,而结束得也太快了么?
当然,这个“快”,仅仅是对于他而言。
身边的苏真卿正在地狱火的官方网站上翻看《机战长风》的新机型,各种晶闪闪,造型华丽的机动装甲的3D投影在他指间切换着。
如果说,极其强调“虚拟现实”中的“现实”元素,以营造“虚拟的真实世界”为游戏开发宗旨的火月年华,是“世界派”游戏公司中的代表的话。
强调游戏的游戏性,娱乐性,爽快度与上手度的地狱火游戏公司,就是“娱乐派”的代表。
旗下的几款游戏,都以其简单上手的操作性,与激烈的可玩度而享誉世界。
跟往往精益求精,在资深玩家享誉口碑,但是往往总是会叫好不叫座,个性化十足的火月年华相比。地狱火是另一种意义上的业界成功者。
除了世界派与娱乐派以外,大型虚拟现实几大游戏风格的典型代表,还有强调将“现实世界数据化”,开发了《烽火燎原》的“数据派”的始祖“月冕之炎”,以及以《遥不可及的拂晓》为代表作,的“史诗派”的业界新锐“未来”游戏开发组。
不过,无论是娱乐派、数据派还是史诗派,叶涵羽也仅仅是耳濡目染地略听说过,具体上,这些游戏都是什么个样子,叶涵羽却一点都没关注过。
《机战长风》还好。因为可以说是财大气粗的主流派,各种铺天盖地的广告攻势下,想不清楚都难,更何况包括苏真卿在内的一大批学生,都是《机战长风》的玩家——据说比操控外骨骼难不了多少的游戏控制性,是吸引了大批机甲爱好者的主要原因。
至于跟《东线无战事》一样,走小众化路线的《烽火燎原》与《遥不可及的拂晓》,叶涵羽就是真的“只闻过其声,未见过其人”了。
不过苏真卿的动作,倒是提醒了叶涵羽此刻他还能干些什么。
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