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序章 (2 / 7)
玩家或许是因为好奇,或许是因为怀旧,绝大部分的活跃玩家被这个自由的网游世界吸引住了。
那些本来还不属于果壳公司的网游在大部分玩家被吸引走后,在线人数日益下跌,不得已也只能投靠了果壳公司。
他们以代理的方式,开放部分数据库的接口,与果壳通行证连接在一起,成为《纪元》的一个小世界。
果壳公司慷慨地将他们的引擎部分源代码公开,这免费而功能强大的游戏引擎立即得到了不少小公司的喜爱,不少新出的游戏都采用天界引擎以更好的融入《纪元》。
果壳通行证巨大的用户数量立即让许多小公司的尝到了甜头,更多的网游加入《纪元》这个位面,经过一段时间的发展,果壳通行证的账号数量已经达到两亿之巨。
最终,连当初豪言不把《纪元》放在眼里的《魔兽世纪》的网游巨头暴雨公司,也在承认他们的BTNET完全无法与果壳通行证抗衡后,加入了《纪元》。
至此,《纪元》已经在名义上一统网游界的江湖。
平心而论,天界在纪元里的大批玩家不断涌入之下,尽管游戏内容越来越丰富,但对于新手来说这绝算不上一个友好的游戏。
纪元,每个世界飞升上来的人都带有不同世界独有的天赋与技能,一两个游戏还算不上什么,但这么多游戏的技能加在一起就很让人觉得恐怖了。
这样造成的直接后果就是天界的客户端都足足有30G大小,间接后果就是三天两头都得进行平衡性的修改。
当然玩家还是不买账,据说内测的时候,论坛里充斥着投诉某某世界的某某职业的某某技能太过变态,官方对此疲于奔命。
筋疲力尽的GM甚至都破口大骂不服你也来练一个,不过据说这个GM第二天就发帖致歉并且被干净利落的扫地出门。
所以说,纪元的平衡只是相对平衡,各个职业的差距是有,但所幸终于被修改到勉强可以接受的地步。
总有一些游戏或者倒闭,或者在设计之初干脆就打着加入《纪元》的主意,成为《纪元》的一份子。
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