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第292章 292.新颖的游戏模式(新年快乐) (1 / 3)
皱旭东在发型上面纠结了好久,发现每个发型都是现实可以设计出来的,有些有,有些还没见过,但是他知道这些发型一定可以被理发师整出来。
他挑了一款觉得自己满意的发型,还特意截屏保留了一下,这才进入了游戏,他到时候要拿着截屏图去找理发师搞出这种发型。
一个很简单的地图界面,点开关卡,就可以战斗,对于战斗模式,这是皱旭东最感兴趣的地方。
入眼的一个方框界面,里面充斥着各种不同颜色和形态的水果,皱旭东按照新手指导调序到相应位置,马上出现消除的画面,同时得分。
这种新的游戏类型让皱旭东欲罢不能,这是考验眼力和智商的游戏,新手指导过后,他马上就知道了该怎么玩了,这种游戏简单易懂。
但是,他不知道是,这游戏真正大的亮点还在后面。
皱旭东很快就通关了四关,还升了一级,但是他对于主角的三大属性还是有些搞不明白,血量,攻击,防御,这好像和游戏没什么关系!
而且这还能升级,升级还有属性点分配,这是要做什么?他一头雾水,皱旭东知道游戏不能设计出来无用的东西,而且还是这么重要的数据。
这一定是他还没发现作用,他把升级点数留着,皱旭东点开第五关,只见画面一变,右边出现了一个人形变异怪物,他的消除框上面还显示了他的血量。
皱旭东对于这种变化,激动的不知所以,果然还有新的东西,系统的提示终于让他知道了这种关卡是什么意思,他兴奋的操作起来。
还是消除,但是一次消除的量转化成相关系数可以和主角的攻击属性相乘得出最终的攻击值,攻击在怪物身上,赢的条件很简单,把怪物血量清零。
但是怪物并不会被动挨打,它们也会自动攻击主角,主角的血量清零,或者时间到了,那么就算输了这局比赛,这不皱旭东就挂了。
“卧槽,就差一点点了,刚刚我差一点就打死这个怪物了。”
皱旭东明白这里有个纠结点所在,那就是主角的攻击、血量和防御之间的加点分配需要自己掌握一个平衡,如果全加攻击,那么血量和防御低很容易被怪物打死,那么就达不到杀敌的目的了。
但是,如果血量和防御高,攻击少,虽然主角死不了,但是也打不死怪物,那么时间到了也是输。
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