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第63章 游戏理念 (2 / 4)
这些美工还觉得委屈,认为她们画得很好,徐青有点苛刻。
好吧,徐青要给她们普及一下什么叫萌。
其实也不怪她们,90年代对于萌还没有很清楚的认知,不像后世到处都是萌,什么都要萌。
其中萌的最厉害的是日国,他们把庄重威严的警察形象都设计出萌萌的形象。
朱鹮和熊猫是同等级的珍贵动物,但为什么熊猫受到全世界的欢迎,而朱鹮没几个人了解,就是因为熊猫萌啊,萌即是正义!
徐青把这些关于萌的理念全部灌输给美工,让她们尽可能的把5种动物画得更萌。
解决完电宠物原画的事情,徐青又要解答策划的疑惑。
“老板,只有喂食,聊天,洗澡,这三个游戏模式会不会太简单了?我觉得应该多设计几个模式。”
“戈登,你之前不是问过我这个问题吗?怎么还有疑问?”
“这个,我们策划部讨论了很久,还是觉得电宠物的游戏模式太简单了,你知道的,做策划的人,总是认为这个有缺点,那个有缺点。”戈登讪笑道。
徐青也没有生气,电宠物的游戏模式确实太简单了。
其实电宠物这个点早就有人想过,但直到1996年的时候才被万代开发出来。
就是因为游戏模式太简单了,很多人把电宠物的点在脑海中转了一圈就抛弃掉,没有付诸行动。
通常来,绝大多数游戏的游戏模式要难一些,复杂一些才能吸引用户玩。
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