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462 凶猛的多蒙! (2 / 3)
多蒙直接将猎人定身下来,这样靠近就rongyi多了,可是多蒙刚踏出过去顿时被弹射陷阱给弹飞出去。kinones的攻击不断过来,这次是不断交替出冰箭和火箭,单单平砍伤害都过万,频率还很高。
kinones很少露面,所以知道他技能的人不多。相对来说,多蒙露面虽然少,但是要收集会是rongyi很多的。
烈焰震击!
纫爆裂!
近身不了,这次多蒙是直接给kinones对轰起来了。从输出方面,多蒙的爆发也相当高。tèbié是召唤出怒焰火龙之后,不断追着kinones焚烧,让kinones受到的伤害不断提升。可以说,在这个shihou,多蒙完全成为了一个元素萨满,而且输出不会元素萨满还要高很多。
多蒙攻击主要是集中在烈焰震击和纫爆裂这两个火系技能,其他技能譬如闪电箭的效果差了很多。所以多蒙在烈焰震击和纫爆裂冷却期间,也得近身爆发过去。对猎人双重打击从rongyi将kinones压下去。
在神器武器的辗压下,一般双方都是速战速决,可是两人的恢复能力都不弱。kinones的生命值恢复每隔一段时间就跳一段,而且开其他铁鹰狩猎,受到伤害会不断降低,同时开始循环。增强萨满多蒙的恢复主要是看生命雕像的恢复,自己刷资料,5层漩涡武器后瞬发一次强大的治疗波来恢复。
两人输出是变态,但是都要保证生存下来,所以这会占用了输出的时间。这个shihou,会出现一种输出与恢复平衡的局面。竞技场pvp跟副本pve不同的是,更多追求的不是输出强大,而是有更多的生存能力。能站得稳才是王道,这是竞技场的法则。因为很多shihou,竞技场你不单单对上一个人,当多个人围攻集火点杀的shihou,你输出再猛也打不过别人的。
可以说,副本是以生存换更多的输出,而在竞技场上是以输出换生存。不然装备选择上都不会优先考虑是抵抗暴击和暴击抗性的装备。当然,竞技场上的输出也是亮点,因为有输出才能杀人。很多方面只是在能保证自己生存能力的前提下输出。因为只有站着才能打更多的输出,被别人点杀了,那就只能看着自己这边怎么输了。
“很强!”暗火战队的众人都不得不承认,多蒙这次很强大。先是在气势上不比对方弱就让人感觉到多蒙的厉害,而能抗下带上5件神器的kinones,那yijing超于了暗火战队的想象了。曾经暗火战队跟王者战队争夺帝皇杯,最后碰到kinones的shihou,那是被一路打下去,根本不要说能抗得下第一波攻击了。
“多蒙现在气势够猛,不但略有优势,而且占据了主动!”鹰鼻男子不得不说,多蒙完全超出了他的想象。现在的多蒙似乎是压着kinones打,不是单单的持平。多蒙不断有烈焰震击和纫爆裂远程轰炸,近战有4个技能连续上去,怒焰火龙还会持续轰炸kinones的生命值,这让kinones不断逃脱开去,同时开技能恢复。
“第一次啊!kinones开场不但没优势,没风筝,反而被人压着打,虽然能持平,但是气势上是完全被压过去了!”在kinones成名以来,基本上每次竞技场都是kinones引导,完全是他带着打下去,可是现在kinones似乎yijing不能这般了。
怒焰火龙被冰冻陷阱完全冰冻成一条冰龙,无法动弹!kinones开始卡在了30码到40码的距离开始风筝多蒙。因为多蒙的裂牙震击的射程范围是25码,而纫爆裂的射程范围是30码。只有元素洒满才拥有射程延伸的天赋,增强萨满最多只是发挥出这两个技能的伤害罢了。
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