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50 第一次战斗 (2 / 7)
属性:这里的属性是指系别属性,基本上每种精灵都会有一到两种属性,有的特殊精灵会变化自身的属性。系别属性间互有克制。
属性分为:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能力、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。妖精属性是后面版本才出的。
特性:是宠物精灵的一种被动能力。特性五花八门,有的很强,有的则很废。后期游戏版本有的精灵还有隐藏特性。
性格:是直接影响能力值变化的一个设定。大部分性格会在能力值的两项里分别提升和降低,有的性格的能力值不会有变化
能力值:这是直接精灵影响战斗力的数值。包括:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度,这六项。
HP,也叫体力值、血量,代表战斗中的受伤程度,HP到零时,视为战斗失败。
物攻:即物理攻击力,直接物理击打的伤害能力。
物防:即物理防御力,抵抗物理击打的防御能力。
特攻:即特殊攻击力,使用特殊属性招式造成的伤害能力。
特防:即特殊防御力,抵抗特殊属性招式造成的伤害能力。
速度:影响一回合中,出手速度,即速度值高会先出手。
经验值:代表精灵提升等级进度的数值。
努力值:这是一个隐藏的数值,也会影响宠物的能力值。
亲密度:这也是一个隐藏数值,会影响一些招式的威力,还有一些特殊宠物精灵的进化。
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