第281章 详细设定 (2 / 4) 首页

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第281章 详细设定 (2 / 4)
        段位采用经典的段位设计,青铜到王者。

        英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”的概念,只有熟练度达到一定值,才能用来打排位。

        目前的规划中,熟练度分为6个等级,分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。

        玩家在不同模式中进行游戏,会提升当前英雄的熟练度,作为一种限制。

        只有熟练度达到入门的英雄才能用来打匹配,达到精通才能用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。

        召唤师技能方面,依旧是比较常用的疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记(砸雪球)和清晰术。

        装备就相对复杂了,等研发过程中慢慢研究,不过一些比较经典的装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉的冥火也可以考虑加回来。

        在地图方面,仍然采用经典的召唤师峡谷,不过沿用S6的地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。

        这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化,而且增加了许多随机性的乐趣,让玩家们在争夺地图资源的过程中加快游戏节奏。

        同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中的作用,包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。

        由于《英雄联盟》中的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。

        而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。

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