第六百零三章 是人是狗都在秀,只有阿苏在挨揍 (5 / 6) 首页

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第六百零三章 是人是狗都在秀,只有阿苏在挨揍 (5 / 6)
        前者作为近战苦力,就算11,对线期也必须留下三分余力,保证能拉开距离。

        在没有队友帮助的前提下,被一个点针对,要收三成,被两个点针对,要收六成……

        此时,只能用W‘风箱炎息’喷一喷,连‘易碎’百分比BUFF都不敢A,对消耗能力出众的大虫而言,根本不疼不痒。

        本来是优势的点,硬打成了抗压路。

        不过,这样的交换,明显是值得的。

        短短五分钟,RNG下路凭借韦鲁斯、莫甘娜双重POKE的压制力,领先了十三个补刀,还消耗了一截防御塔耐久值。

        “这套打法,很像老RNG。”米勒把思绪拉了回来:“你看虎的视野,全部做在右侧,麻辣香锅也有三分之二时间在下半区,把蛤蟆和三狼刷完,河蟹都不看,直接往下走。”

        “对。”娃娃点头:“上野顶在前面,中单和辅助保护,输出放在UZI身上,只要狗这个点起来,就是无解的。”

        随着版本推移,分推运营对胜负的影响越来越重,以及强行开团、进场秒杀C位的英雄增加;不够灵活,胜负系于AD一人的四保一战术逐渐被各战队放弃。

        毕竟AD滚不起雪球,单核输出不够,滚起雪球,单核输出未必够,输出够了,还不能强求对面来打架……

        缺点实在多的数不过来。

        但这,不代表绝对不能用。

        只要实力压制,所谓的风险,完全可以通过BP来掩盖。

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