第一百零四章 一戳就破 (1 / 5) 首页

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第一百零四章 一戳就破 (1 / 5)
        决定胜负的方式有很多种。

        个人能力线上打穿,打野中单带起节奏,兵线、防御塔牵扯,后期抓单拿龙,神装一波定胜负……等等此类,都建立在‘运营’上。

        所谓运营,可以理解为‘进进出出’,一定要有余地,深度不够,还没长驱直入就被挡住,肯定不行。

        显然,在一个自由度高达150以上的皇子面前,红色方已经失去了最关键的战略纵深。

        中、野两个点被死死限制,无法作为,在人数相等的情况下对线,即便是卢锡安也没有挽回劣势的能力。

        泰坦、树精、布隆三前排后期坦度十足,然而在20分钟,拿不到什么团队经济的辅助、打野,并不够硬。

        皇子巨龙撞击破甲26,天崩地裂改为aoe伤害后可以叠加黑切,一套技能砸进人群,很容易对前排打出40以上的穿甲效果。

        狗头满级e技能4护甲的老树,团战中只能剩下62,和脆皮没有任何区别。

        第二条土龙被盲僧惩戒拿到,更是雪上加霜。

        ——拖不住!

        和狗头、老鼠两个英雄拖后期,本就是万不得已的决定,可现在,连这个最差的选择红队都难以延续。

        随着玩家对战术体系不断深化理解,在高分段和联赛中,元素龙重要性已经悄然发生了变化,从最初的火水土风,变为土火风水的排列。

        原因很简单,水龙的恢复效果,主要建立在消耗上,poke英雄逐渐退出舞台,收益自然会下降很多。

        被一套打残,指望水龙回血显然不现实。

        风龙跑图固然重要,可在视野、意识达到一定程度时,完全能将支援速度计算在内,难以凭此建立优势。

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