075 血泪史歌 (2 / 4) 首页

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075 血泪史歌 (2 / 4)
        即使管理员没有将这个帖子置顶,却是被数十万玩家人工置顶了,每次沉下去,用不了几秒钟又会浮出水面,出现在最上方。

        点击量、回帖数,短短数个小时的时间分别飙涨到五百多万和四十万之多。

        人性如此,知多,知少,不知足。

        不过,论坛上闹的再凶,也没人去理会这群脑子烧坏了的人。

        作为一款星球级的游戏,不说是数十万人的意见,哪怕是十亿人的看法,都不能够左右神话的独立运行。

        除非全球人口的一半以上提出这项申请,否则即使是联合国都无法干涉神话的运行,这是已经写入神话智脑中的最高程序,任何后来输入其中的命令,只要违反了这项前提,都将被无条件驳回。

        懂的这一点的人,听到中国区数十万玩家的要求的时候,无论是在现实中,还是游戏里,都是不屑的一笑。

        在前世交了一笔令人心碎的学费之后,凌风同样知道了这一点。

        游戏时间的数十年后,神话三国因为内战消耗了80%以上的国力,当狼烟四起,八方敌国趁着三国兵力虚弱,趁势入侵,大面积国土失陷的时候,数亿中国玩家在网络平台上联名向联合国发出了抗议,要求游戏平衡,对三国实行保护。

        就在十多亿中国玩家满心等待回应的数月中,联合国召开了多次商讨会议,国内消极应战,结果领土沦陷的速度加快了数倍,最后十多亿中国玩家却只得到了一条无情的公告

        ——想要修改游戏信息,必须得到世界50%以上人口的同意。

        最后在世界范围内的申请,中国不言而喻的失败了。

        十多亿中国玩家为了明白这一点,付出了血的代价,边境无数重镇、要塞、战略要地失陷。

        在前世,冀州北部的幽州,就是在等待联合国回应的期间全境失陷,蒙古铁骑长驱直下,开始冀州攻略的。

        在那段时间,因为所有中国玩家都抱着一丝虚妄的希望,结果没有人帮助幽州玩家抵御蒙古铁骑的侵略,所有财团、公会势力都选择了观察局势,明哲保身。

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