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第二百六十三章 剧毒议会 (3 / 5)
根据以往的开荒经验来说,可以很负责任地说,红黄蓝三种原色的剧毒图腾就已经够全团喝一壶了,别说是调出白色的毒药,哪怕橙绿紫三种毒药调出一种都会立刻导致团队的崩溃。
在正常情况下,长老的灵魂走得是非常非常慢的,不用担心他们会走到下一个图腾,更不用担心他们会绕场一周。
但是显然剧毒议会不会这么简单。
开战时,剧毒魔哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一身上生效的时候,会根据长老的不同分别召唤出红色的“痛苦之灵”、黄色的“怨恨之灵”和蓝色的“哀伤之灵”。当这三种灵体怪物被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附身在另外一位长老的身体上,产生新的灵体怪物。
这三种灵体怪物不同的能力,构成了P1的关键内容。
虽然灵体怪物的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵体怪物通过释放自己的技能。来加速长老的灵魂的行走速度,使他们加快走到下一个图腾柱的速度。
痛苦之灵(红色):痛苦之灵拥有强大的攻击力。痛苦之灵存在与场上的时候,红色的灵魂移动速度将会提升200%。红色图腾将会被增强,玩家们受到的AOE伤害变为40点3秒。
考验DPS的时刻到了,对于这样一个灵体怪物。除了强杀之外没什么好说的,如果是红色灵体怪物,那么就开技能强杀
怨恨之灵(黄色):怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候,黄色的灵魂移动速度将会提升200%,黄色图腾将会被增强,触发几率提升为50%
黄色图腾的几率提高到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱。但是极度考验玩家的控制力度。
哀伤之灵(蓝色):哀伤之灵会获得玩家所获得的全部治疗。哀伤之灵存在于场上的时候,蓝色的灵魂移动速度会上升200%。
又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让BOSS存活过长时间。
在杀死全部三个灵体怪物之后,P1就结束了。
三个长老会脱离冥想状态,并且不再是无敌的目标——是的,玩家们和长老之间的战斗开始了。
P2阶段将会证明一个真理——NPC一旦使出蚁多咬死象的无耻招数,真是要多难缠有多难缠。
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