第三十一章 D20 (2 / 5) 首页

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第三十一章 D20 (2 / 5)
        不可思议……

        不解归不解,但是话还是要答的,杨海看众人都在侧耳聆听,就道:“这个判定过程,我感觉应该是这样的。首先,判定是在动作发生之后进行的,所以说判定条件分为两个,一个是确定条件,一个是不确定条件,这个是把整个事件进行分解得到的。举个例子来说:一个10级的法师,他成功地使用了火球术,击中了一个9级的战士,然后战士做出了规避动作,这就是一个完整的事件,整个事情的结果都是在这件事情发生之后进行结算的。那么这个事情该如何分解呢?首先,可以确定的条件有这么几个:法师的等级,法师的智力,法师的技能点分配方式,法师的装备,战士的等级,战士的抗性,战士的基本属性还有战士的技能点分配方式以及战士的装备。当然了,还有火球术本身的伤害运算方式——这些东西都是不会被改变,不会发生意外的,所以被称为确定条件,确定条件相对来说比较简单。”

        “简单?”VIVA怀疑地问了一句。他看着杨海的眼神有点不对劲儿了,一般来说,人的精力都是有限的。POSEIDON今年才参加选秀,可以推断出来他的年纪不超过20,在这个岁数,如果说杨海展现出来了非常惊人的实战能力,VIVA不会觉得惊讶,毕竟天才是有的;如果说杨海展现出来了非常高的决策力,那么VIVA也不会惊讶,毕竟天才是有的。但是让VIVA感觉不可思议的就是,杨海不但游戏实战能力惊人,就连策划方面都如此犀利,这就有点……吓人了。

        专精于一道和文武双全完全就是两个概念。一般来说游戏技术精湛的玩家会选择在网络游戏里面一路打怪寻求野外奇遇,而决策力谋划力优秀的玩家爱则会选择不断地做任务,如今看来,POSEIDON的实力……非常恐怖啊,

        刚才杨海说的那一连串东西,VIVA觉得要是让自己去算,还不如省省时间去打怪爆装备呢。

        “确实,确定条件非常简单。”TIGER揉了揉眼睛,插了一句:“确定条件的函数式或许比较复杂,但是一般而言,在进行大量的实例推论的情况之下,还是可以得知这个运算方式的,但是困难就在于不确定条件,而不确定条件的运算方式,就是插件是否准确的决定性条件。POSEIDON,D20……唉……容我再考虑考虑。”

        杨海耸了耸肩,虽然TIGER有些瞻前顾后,但是是否使用D20体系做为不确定条件的判定事关重大,谨慎点也无所谓。他继续对众人说道:“不确定条件,以刚才我说的那个事件为例,其中一个不确定条件是战士的规避动作。火球术并不是锁定类的法术,所以是可以被常规的物理动作规避的。那么战士的规避动作是否生效呢?这个时候就用到20面骰子了。假设这个20面骰子,如果掷出了1,那么就是说这个战士的运气非常好,他基本上躲开了;如果掷出了20,那么就是说,他很难躲开了。当然,在掷骰子之前先进行判定,必须保证躲开火球术本身是一个不确定事件,然后才能用D20进行运算。”

        “呃,我还是不太明白。”VIVA摇摇头。

        杨海继续解释道:“比如说,20面骰子掷了出来,出现的结果是13,这是一个偏坏的结果,说明那个战士的运气不太好。然后我们就进行下一个步骤的判定,将相关的确定条件代入。首先,我们结算对于战士来说的有利条件——战士在躲闪、专注等技能上面投入了一些技能点,这些技能点将会帮助他获得一个数值为A的判定;这个战士的敏捷本身提供的速度也帮战士获得了一个数值为B的判定;这个战士的躲闪动作做得非常果断,非常漂亮,完全符合标准,帮助他获得了一个数值为C的判定,这个ABC的判定都来自于我所说的确定条件,完全没有任何运气成分,A+B+C=18——我是说假如——那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”

        众人面面相觑,他们感觉自己有点被绕晕了,只有GODLIKE的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。

        杨海看在眼里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻GODLIKE对游戏有着深刻的无与伦比的理解,看他之前还不了解20面骰,解说了一番之后GODLIKE所得却显然远远高于其他几个人。”

        ICELORD也出言询问道:“是不是说,这个战士获得18的判定,而掷骰子的时候掷出的数值是13,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是说,只要确定条件的判定到最后超过了D20掷出来的代表者‘坏运气’的数值,就可以说战士的闪避判定成功了?”

        说:“还有不利判定呢。”

        杨海点了点头:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来说的不利判定包括:法师比战士高了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了X点不利判定;法师在例如法术精准等技能上面投入技能点,会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得Y点不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如说,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是在此我们统一将它按照不利判定结算,差别只在于数值大小而已。好,火球术的轨迹给战士提供了Z点不利判定,然后X+Y+Z=5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18-5=13。而刚才在掷20面骰子的时候,战士掷出了13。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,如果总判定小于13,这就说明战士的躲闪动作不成功,他要受到火球术的伤害;如果超过13,包括等于13这样的情况,那么说明这个战士的躲闪判定是生效了的,他成功地躲开了这个火球术。”

        在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。

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