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第八百八十五章 开门红 (2 / 4)
选择击败御系‘gb.yx’,就很难禁锢控制住另外两位对手,选手禁锢控制御系,就很难击败另外两位对手,他们要面对的就是这个问题。但是‘eg.ye’并不是从这个角度出发的,他出发的角度根本没有将这些放在核心参考。
他们只是集中攻击对手的御系‘gb.yx’,然后通过各种的禁锢控制手段,尽可能的去禁锢控制住‘gb.ft’和‘gb.ny’,没有刻意的去打高额攻击伤害,也没有刻意的去达成禁锢控制循环。
比赛就这么进行了下去,双方可以打的是有来有往。然而,神器的地方就是,尽管‘eg.ye’他们既没有打出特别高额的攻击伤害,也没有达成特别完美的禁锢控制循环,他们的血量值却就是没有多少的削减下降。
正常的情况下,对手在碰到【guobin.gaming】这支阵容搭配的时候,都是三个人血量值以疯狂的形式在下降,血量值被迅速压低导致根本无法通过治疗恢复提升起来,而现在的情况却是完完全全的相反过来了。
反倒是【guobin.gaming】这边,御系‘gb.yx’的血量值越来越低,而担任辅助的‘gb.ny’的法力值也是在缓慢的削减,眼见就要加不起来血量值。
这个情况,同样是因为‘eg.ye’在“比赛节奏”上完全克制了对手。他研究过【guobin.gaming】这个阵容搭配已经是很长时间的了,对于这个阵容搭配的比赛节奏非常清楚。其实‘gb.ny’的阵容搭配,真正的攻击伤害爆发点就是在御系‘gb.yx’的身上。
‘gb.ft’的攻击伤害基本只是抵消了玩家血量值恢复的状态效果,攻击伤害的爆发完全是在御系‘gb.yx’一个人的身上。御系‘gb.yx’施展爆发类型的天赋技能以后,配合‘gb.ft’的叠层,他的目标血量值就会迅速的削减起来,这个时候担任辅助的‘gb.ny’自然就要单独盯住御系‘gb.yx’的目标来为其恢复血量值了。
而就在辅助成员‘gb.ny’单独为御系‘gb.yx’的目标恢复血量值的时间里面,‘gb.ft’的叠层就能够对另外两个人持续造成攻击伤害,在帮助御系‘gb.yx’的目标恢复一定血量值以后,就会发现自己和另外一名队友的血量值反倒是被压低了,这就是他们所擅长的比赛节奏。
说简单点,在御系没有施展爆发类型天赋技能的时间里面,通过禁锢控制和遮挡视线的方法来尽可能降低对手的攻击伤害同时避免被对手打出迟缓负面状态效来,然后在御系‘gb.yx’施展爆发类型天赋技能的时候开启自身减少所承受攻击伤害类型的天赋技能,就是应对这个阵容搭配比赛节奏的最佳方法了。
和对付‘sy.wai’的阵容搭配其实是一模一样的,这个阵容搭配的比赛节奏同样是非常单一的,只要盯住对方的御系‘gb.yx’就完全足够应对的了。
《神殇》这款游戏是有非常详细的计算公式来确保“平衡”,也就是自定义天赋技能的平衡机制,同样《神殇》本身也有一套核心的“平衡”计算来让游戏的攻击伤害循环以及减少所承受攻击伤害都是固定在一个模式里面,不会逃出这样的攻势之外。
那就是,在正确的时候交出正确的减少所承受攻击伤害的天赋技能,并且通过合理或者说是完美遮挡视线的技巧以及躲闪来应对对手的爆发类型天赋技能,那就一定能够存活下来。
在一对一的情况下就是这样的,而在多对多的情况下就是要看与队友之间相互的配合了。如果队友也能够在自己开启减少所承受攻击伤害的同时,通过禁锢控制来限制住天赋技能对手的另外两位对手,那就基本不会有任何的危险了。
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