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第十二章 碾压 (3 / 4)
而现在虽然万户好像没有推出新掌机的意愿,但是万户手机的火爆,却大量掠夺了原本掌机的游戏时间。
还是那个问题,绝大多数的玩家都是轻度玩家。
既然是轻度玩家,那就是什么顺手什么方便就玩什么。..
单单是万户手机能够打电话这一点,就已经秒杀了任天堂的掌机了。
对此,任天堂最后做出的决定就是差异化。
不加入什么体感传感器,而是制作那些在万户手机上,根本就不能实现的游戏。
既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。
在这方面,任天堂已经制作了数十年的游戏,还是有这个自信的。
而另外一方面,另外一家公司就难受了。
对于索尼来说,它对于制作游戏,根本没有特别深的底蕴。甚至第一方除了能够搞一些技术演示的小玩意外,根本就没有能力制作游戏。
原本,对于索尼来说,它的优势就像是它的广告词一样,是“技术的索尼”。
然而,索尼这时候却尴尬的发现,在技术方面,它们相比于万户竟然没有什么优势。
更加恐怖的是,万户已经提前于他们进行了市场布局。
并且,建立起了足够坚韧的壁垒。
索尼虽然收购了爱立信,也要进入手机领域,但是那时传统的手机啊。
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