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第七十八章 自己的游戏自己做! (3 / 4)
但是,好处这东西就是纸上谈兵,天下的各种技术协会那么多。
像是索尼就恨不得自己一天成立一个技术协会,一天确立一个标准。
但是,又有多少个标准,真的能够成为广大用户使用的标准呢?
就连索尼如此痴迷的建立标准,它成功的案例也不多,但是每成功一个案例,它赚的钱就数都数不清了。
像是在电视机上和摄影以及录音音箱的等方面,索尼就建立了特别多的标准。
平均到每样产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。
但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。
加入WIFI模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。
说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。
这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。
这项技术相比于现在的存储技术,从速度上来说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。
要知道,最后流行的技术,其实并不一定是最好的技术,而是最合适的技术。
哪怕是一块存储芯片,瞬间吞吐数据的能力达到一秒钟一万兆,它每兆的价格高达一万美元,那也没有可能商业化。
闪存这项技术,虽然低劣了一点,但是用来存储游戏却什么问题都没有。
独立游戏配合上闪存,就能解决独立游戏发行的成本问题了。
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