第五十八章 年代模式 (1 / 4) 首页

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第五十八章 年代模式 (1 / 4)
        不仅如此,《模拟人生》系列游戏的网络社区,也开始自发的宣传起了这部新作。

        千禧年之际的美国互联网,虽然也已经出现了搜索引擎这样将小水洼一个又一个连在一起的通道,但是体量还不是很大。

        虽然《模拟人生》系列游戏的网络社区人数并不是占据网络的主导地位,但是几乎一瞬间,几乎美国所有的上,都能看到《模拟人生2000》这款游戏的消息了。

        而在这个时候,万户互动娱乐也放出了《模拟人生2000》的第一部宣传动画。

        这部宣传动画的长度不过短短一分钟,但是在这一分钟中,却展示了新作与旧作的联系,以及新作独特的地方。

        看完之后让人颇觉意犹未尽。

        既然意犹未尽,为什么不长一点呢?

        万户互动娱乐也不是不想长,但是没有办法。

        这个年代美国采用的网络是基于同轴电缆实现的,虽然速度在这个年代算得上飞速,但是造价贵啊。

        电信服务商们,收费自然也不便宜。

        像是包月购买网络,往往还有使用流量的限制。

        而视频这东西,对于流量的需求又比较高。

        想要视频传播广,容量必须小。

        万户互动娱乐原本也想搭建起一个视频,直接让人看的。

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