第三十九章 发廊定律 (1 / 4) 首页

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第三十九章 发廊定律 (1 / 4)
        在电子游戏行业,货不对板不是个罕见的事情。

        毕竟,电子游戏作为一种娱乐方式,哪怕就是真的货不对板,也不会对人的身体健康造成什么伤害。

        对人的身体健康造不成伤害,就不会酿成性质恶劣的群体性事件。

        酿不成性质恶劣的群体性事件,就不会有什么问题就是了。

        高桥在曾经那段平凡的人生里,还没有人专门为他一个人剪头,每一次他头发长了,就去家旁边的小发廊,这时候老板不管人多人少,都会说一句,“来了啊。”

        “嗯,来了。”高桥往往应了一句,也就找空闲地地方坐了下来。

        如果人太多了,他有点着急,他问正在剪头的小哥,“还要多长时间才能剪到我?”

        “快了,快了,你前头还有三人,半个小时,半个小时就行。”

        “哦。”听信了剪头小哥的高桥,就坐在那里等啊等。

        在他小时候,还没有智能手机这样能随时随地接收大量信息的设备,最开始的时候发廊里什么也没有,他就四下的打量着发廊四处的陈设消磨时间。

        后来可能是太无聊了,发廊里就多摆了一台电视。

        电视总是锁定在电影频道,索然说放映的电影也不算是多好看,但是至少能安抚等待剪发躁动的心。

        真的以为半个小时之后就轮到高桥剪头了?

        不,不可能。

        往往说半个小时能剪头发的时候,至少要等一个多小时。

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