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第二十八章 谁能想到呢? (3 / 4)
小岛秀夫虽然制游戏的水平流,但是科纳米高层对于这个桀骜不驯的小子,却不是那么喜欢。
因此,在《合金装备》系列取得了不错的口碑,后续品销量也稳步提升的时候。小岛秀夫就被赶出了流团队。科纳米的管理人员扔给他几个垃圾人说道,“你现在可以制你想做的游戏,但是不要花太多预算。”
于是,限制于团队里面其它人的水平和预算,再加上点提供创意的巧合,小岛秀夫就想到了个全新的游戏,那就是《心跳回忆》。
之所以说《心跳回忆》这款游戏是美少女美少年游戏的开山品,是因为在之前的游戏中,几乎没有任何款游戏,是这样没有任何战斗,只是不停地和不同的美少女进行谈话和选择,最后得到某个美少女,或者某几个美少女,或者全收的好结局,以及被捅死的坏结局。
之前虽然也有视觉小说类型的品出现,但那些几乎只有文字没有画面,成本低到不能再低的品,销量几乎可以等同于零。
而小岛秀夫受到写真杂志上邻家女孩的启发,制出的《心跳回忆》,却打破的视觉小说不能大卖的魔咒,这款低成本的游戏,狂卖三十万套不止。
别看这和《合金装备》系列百万级的销量相比还有很大的差距。但是《合金装备》的制成本高啊。
《心跳回忆》的制成本又有什么呢?
不用考虑战斗系统,不用考虑动的流畅性,只要有个故事台本,和几张场景的图片,以及几个美少女的立绘,就能疯狂的赚钱。
于是,科纳米就将《心跳回忆》系列化,又推出了许多品。
如果说《心跳回忆》系列品还很正常,是全年龄向的游戏。但并不是所有的人,都有小岛秀夫的脚本水平。
既然脚本不如,那肯定就要其它的东西来凑。于是,各种青涩的画面就加入到了游戏当中。
甚至还解决了小黄油们只有玩法而没有剧情的问题。
两者结合爆发出的化学反应,直接就让小群人富了起来。
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