第十四章 《泡泡堂》 (2 / 4) 首页

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第十四章 《泡泡堂》 (2 / 4)
        像是美国的万户对战平台,解决的办法就不是让自己当一个主机,让双方玩家访问服务器来玩游戏。

        而是提供一个通道,然后用一名玩家的电脑当做主机,耗费这台电脑的资源,达到联机的效果。

        但是,这样做的后果,就是作弊之类的事情不太好监管,并且在网吧这种复杂的网络情况下,让网吧的电脑让主机,卡顿和丢包的问题也不是乐线公司的技术能够解决的。

        这种卡顿是因为现在韩国的网吧虽然下载速度不算慢,但是上传速度却有限。

        如果进行多人对战,选一名玩家当主机,那么这名玩家的主机,不光会下载大量的数据,还会上传许多包含着全局对手所有操作的包。

        上行带宽不够,就会造成通道堵塞,就有丢包和延迟的事情发生。

        而如果用乐线自己的服务器,每一名玩家只需要下载所有玩家的操作和上传自己的操作,就完全可以了。

        而这样一来,上行带宽不够的问题,也就避免了。

        乐线公司也没有想到美国的知名游戏制作人真的这么好用,要知道在封闭测试阶段,有两千多人在线已经很恐怖。

        不知道有没有人记得那个曾经在中国风靡的《劲舞团》。

        这款游戏在韩国运营的时候,最多的时候,同时在线人数也只有八百多而已。

        别看八百多在线人数很可怜,但是这个在线人数,已经可以维持一款网络游戏维护运行下去了。

        这也是为什么会有玩家奇怪,为什么明明有很多游戏已经看不到有多少人玩了,依旧还在运营。

        那是因为在没看到的地方,还有玩家玩这款游戏。

        只要收益能够覆盖成本,一般网络游戏都会继续运营下去的。

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