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第四十一章 肉眼可见,时代在…… (3 / 5)
而不同的国家,在不同的时代,有不同的作用。
像是有的在原始时代就要厉害一些,有的牧马骑兵更加厉害,而有的种田更厉害。
如果你能制作出一款这样以历史为背景的即时战略游戏,我相信一定会有许多玩家喜欢。”
经过高桥的提醒,里奇觉得豁然开朗,他忽然问道,“那这款游戏的名字叫……”
“这款游戏的名字?”高桥反问道,“叫《帝国时代》好了。”
“《帝国时代》么?好!就叫《帝国时代》!我去做游戏了!拜拜!”里奇完就将电话撂下了。
高桥并未沉浸在刚才的谈话当中,而是在执行眼前的任务。
现在,他正在万户的所有游戏部门,推行一件事情。
就是不管是二维还是三维游戏,以后一律用三维来制作。哪怕本身是二维游戏,在制作过程中,也要建立三维模型。
虽然可能在外人看来有些疯狂,在万户内部的人看来也有些早。
但是,三维的成本无论是在开发的过程中还是最终效果上,都要低很多。
以往的手绘动画,想要达到一个颇为流畅的表现,需要画师经过无数次的微调才能够达成。
而在三维条件下,只需要经过插值,就可以得到廉价而又流畅的动画效果。
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