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第三十四章 一定不会! (1 / 5)
铃木裕甩掉心中有些不安的思绪,他拿起了鼓吹,他要亲自感受下,这款游戏到底好不好玩。
像他这样的游戏制人,可能并不是个绝顶的游戏高手,但是般也会是个普通的游戏高手。
那种不玩游戏的游戏制人,只存在于传说当中。
不玩游戏的游戏会社的社长是有个,那个人在曰本电子游戏业界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的现任社长山内溥。
铃木裕对于乐感比较般,对于音乐游戏的天分也比较般。
不过,这款《太鼓达人》对于他这样几近于音痴的用户也很友好,最低级的音乐经过了分钟左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生风。
并且,《太鼓达人》这款游戏与以往的游戏不同,这款游戏当中,加入了个“连招”体系。
这个体系是建立在“评分”体系上的。
要知道,每个节奏的敲击,都是有准确度的。
而《太鼓达人》这款游戏对于准确度的评分又分为四种,“差、良、优、完美”,当连续十次敲击都是优的时候将会获得个普通连招,左侧屏幕上太鼓动画图标的上方,就会有个“x11”直变化的图案。
而如果直是完美的话,则会进入金色连招模式。
在金色连招模式当中,会突然增加许多要素,挑战好这些要素,就会获得极高的加分。
这表里的两个模式,让哪怕是款最初级的歌曲,打起来也很有乐趣,很有挑战性。
对于新手来说,他够友好,对于高手来说,它又有挑战空间。
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