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第五十五章 怕不是骗子哟!【求订阅!第二更】 (3 / 5)
要知道,当时中国网游的生态,大部分玩家都是在网吧玩游戏。
就算是自己不在网吧网游戏,附近也往往有网吧可以购买点卡。
一下子就解决了其它例如银行卡支付的繁复前置手续,以及通过话费付款通信服务商那恐怖的抽成。
但哪怕就是这样,建立一个如此的点卡充值体系,需要付出的成本,也是十分大的。
如此的成本与利润相比,《沙丘2》的发行商,会为了一款游戏就推行这个服务么?
而且,就算推出了玩家会买账么?
要知道,《沙丘2》他们已经花了真金白银买了。
难道花了真金白银买的游戏,只是一个半成品?
并不能购买到全部服务?
这……
至少从玩家的心理上说,玩家是觉得亏了的。
因此,互联网对战,在这个时候,基本上只是一个为了吸引玩家购买游戏的噱头。
至于这个功能到底要不要使用,发行商其实是希望玩家最好不用。
如此鼠目寸光的运营手段,自然让这些本可以成为时代经典的对战游戏,一个相继一个逝去。
在另一个世界,这一切的转折点,大概来自暴雪的战网。
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