第二十一章 突降!哈德森大危机! (3 / 3) 首页

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第二十一章 突降!哈德森大危机! (3 / 3)
        建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到!

        于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形来搭建游戏关卡。

        一夜间,他和邻居孩子一起“制作了成吨的游戏关卡。”

        这款游戏最终于一九八三年上市,上市的时候,内置的关卡编辑器并没有移除。这使得《淘金者》成了最早内置了编辑器的游戏之一。

        更让人意料不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和好评的部分。媒体不吝啬用最好的词汇,来表扬这一划时代的设计。

        成千上万的玩家沉迷创造属于自己的关卡,并把《淘金者》奉为经典。

        当时的电子游戏业界的中心还在美国,淘金者在美国的风靡,自然引得曰本游戏公司的瞩目。

        哈德森作为第一批任天堂的第三方,守着红白机这座金矿的他们,大肆搜刮代理各种知名游戏。

        当他们决定引入《淘金者》的时候,才发现这群欧美鬼畜制作的游戏,实在是太极客了。

        电脑版本的《淘金者》画面,让哈德森的开发者惊呆了。在当时,指望欧美的游戏制作者有美术素养,那根本就是奢望。他们只关心游戏机制和高效编程,但是哈德森知道,这种水平的画面在曰本上市,会吓跑一大批潜在玩家。

        鉴于红白机相对低龄的玩家群体,哈德森果断决定,把游戏里的人物全部放大,重新绘制。绝对不能让欧美鬼畜的猎奇画风污染了曰本小学生纯洁的眼睛。

        于是,一个戴着头盔和护目镜的新主角就诞生了。

        把角色放大,并且把单屏改成卷轴的方案一传到美国。就遭到了道格投稿游戏公司的强烈反对。

        他们认为这种改动,已经改变了游戏的核心机制,原本以解密为主的游戏体验,将会极大被破坏。

        因此,他们开始考虑取消与哈德森的合作……

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