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第二十四章 3V5的情况 (4 / 6)
一道电光闪过脑海,思寻一个激灵,想到了一种不是可能的可能。
“他准备3V5?!?”
“咝——”思寻深深地抽了口凉气,继续往下看……
比赛进行到3分钟时,近卫COL.Fear暂停比赛,询问什么情况。
而浮生回复了一句“3V5的情况”后,继续比赛。
显然浮生的这句话触怒了对方五人,五个“……”同时发出,紧接着Fear怒不可遏的说了句“到底打不打?”,浮生回了句“对付你们三人有余”后,两边都不再搭话了,但是气氛却不觉间凝重了许多。
浮生操手了修补匠,修补匠这个英雄,这个英雄的初始三围一般,就数据来看,修补除了移动速度与射程还能看以外,其他属性基本是一无是处。初始攻击4955,攻击力不高,但是相对稳定,弹道快而且很好把握,在补刀和反补算是比较容易。
思寻在初次接触DOTA时,就见识过浮生对修补匠操作,所以在熟悉DOTA之后,就重点的常玩这个英雄。
而他总结修补匠,就是前期多杀人,中期三线farm,后期限制加输出。
由于修补匠的2个相当BT的单体伤害激光(E)和导弹(T),使得他在前期的杀人旅程中显得游刃有余。
而一个范围伤害的技能机器人进军,在出了飞鞋之后,便可以三路带线刷钱,很是无解。
虽然本身的敏捷比较低,力量成长一般,智力成长还行。但是由于修补匠很好的farm能力加上前期杀人累积的钱,造就了装备上的强大优势,足以让他成为敌人的从头到尾的噩梦。而且,还有一点值得说的就是修补匠的移动速度相当快305,这在所有英雄中算是相当的出色,一点的速度优势,就足以在追杀与逃命中,成为最后一根至关重要的稻草。
而且在晋级总决赛的两场比赛里,他都是出的修补匠,也完美的发挥了这一点,将WD战队斩于马下。
原本,思寻以为自己对修补匠的理解,已经算得上是完美了,甚至有时感觉但就修补匠而言,自己应该与浮生相差不远了。
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