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521 超玩战略合作同盟 (4 / 5)
之所以不直接在一重城墙内御敌,主要是因为黑曜领的城墙太高,虽然安全性高,但也不利于近身战斗的战职者发挥,想要尽可能的发挥玩家们的战斗力。还是需要开辟出这么一块用于战斗的营地。
城外的荒原旷野上,已经彻底的被铺天盖地的坎纳斯骷髅给铺满了,一望无际的直接蔓延到天边,使得黑曜领仿佛成为了一座汪洋之中的孤岛。好在之前《秘影》已经宣布了维纳恩法师团携带来了大量的补给,可以无限量供给,这才让玩家们多少能够放下心来战斗,不用担心因为物资匮乏最后被骷髅海困死。
人一上万,遮天蔽日。
对于某些古老的传统网游来说,在游戏之中能够见到数千人、上万人会战,就已经算的上是相当壮观的大场面了,可是在《无尽》之中。大量人群的聚集却算得不得什么,毕竟《无尽》的玩家人口基数太庞大了,不说全世界近两百亿的人口,全都同步在线在游戏之中。每天能够实现同步在线的人,最低三分之一总是有的。
在这个“全民皆游”的时代,《无尽》这种超大型的泛世界级的游戏,成为了人们主要的娱乐场所和方式,虽然并非每个人在游戏之中都是打打杀杀。可是像这样自由度极高的游戏,你总能在游戏之中找到适合自己的娱乐方式,爱旅游的可以游山玩水,爱休闲的可以找个地方种田放牧...遍及大地的农庄和葡萄园、牧场可供选择。
可以说。虽然没有明确的规则,但是在自由度极高。真实度极高的《无尽世界》里,你想干什么都可以。这也导致《无尽》的同步在线率高的有些惊人。
(前文说过,《无尽》和现实时间比为1:3,也就是现实之中的夜晚相当于无尽之中的三天,而《无尽》之中第三天的长夜,则相当于现实中整个白天,为不对等时间线,便于全世界不同时区的玩家,可以最大限度的同步在线。)
所以,主要人群集中在科瓦雷大陆“安黛尔、瑟雷恩、坎纳斯、布鲁兰”这人类四国的情况下,动则出现数百万人群聚集的大场面,算不上是什么稀奇事情,对身在其中的玩家来说,自己周围有数千人,跟有数百万人并没有什么太大的区别,反正远处的也看不见,能够接触到的只不过是身边的少数而已。
而由于科瓦雷大陆的面积远比现实之中的世界还大,所以虽然是高度密集的状态,但是也并不能说就让人感觉到过于拥挤,在一些偏远的地方甚至还有些荒凉,例如科瓦雷大陆西陆的恶魔荒原、阴影湿地、卓姆三个地区,人口密集度跟现实之中的沙漠地带差不多,主要以原住民人口为主。
就拿有近千万原住民人口和两三千万玩家人口的费尔海文来说,给玩家们的感觉,也只不过是比现实之中的繁华大都市略微拥挤一点而已,但是由于《无尽》之中没有庞大数量的交通工具,其实到也还好。
由于中古世纪背景下的交通情况极为落后,所以目前玩家们活动的区域,基本上都停留在自己的“出生点”附近,也就是进入大世界后被随机分配的区域,所以才会形成了目前这种玩家人口高度密集,但是却不会让玩家们觉得过于拥挤淤塞的情况。
目前黑曜领虽然集中了数百万玩家人口和超过玩家人口的原住民,总共近千万的数量,但是在黑曜领这个非生活区域的环境下,根据《亚盟》机构统筹划分的营地和地盘,高度密集的人群,虽然会让玩家们觉得身边挤挤攘攘的到处都是人,但是却并不会造成交通堵塞。(相当于军营和学校这样的人群高密度聚集区域)
大量人群聚集所带来的热闹场面,让玩家们很难去关注其它的事情,各自坚守自己的营地和地盘,激情而热血的跟前仆后继的骷髅海战斗着,仿佛一架巨大的机器般,以血盟营地的围墙为界,不断的将双方研磨绞碎。
由于营地之外的骷髅海数量太多,玩家们很难在杀死骷髅后出去收集骷髅们遗留下的战利品,这就使得围墙外触目可及的地方,全都铺满了厚厚的一层骸骨,几乎将围墙堆平,这让防守越来越艰难,玩家们不得不放弃第一线,在距离第一线后一公里远的地方修筑起了第二道围墙。
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