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162 捡了一个大叔加上一只萝莉 (3 / 12)
从建立角色开始,职路线就可以获得“(2+智力修正)×4”的起始技能点,梧桐0级时就有“+4智力修正”,再加上[人类]种族有额外的4点技能点,一下子就获得了28点技能点!
然后职路线每次升级,所能获得的技能点是“2+智力修正”,再加上[人类]种族每升1级有额外的1点,梧桐升到20级相当于总共有208点技能点!
可是光把[皮革加工]的3项手艺点到23级,就需要42点技能点,而把[猎物加工]点满,则需要51点技能点!
这才两门[专业],[药草学]呢?[药剂学]呢?[秘药学]、[附魔学]、[纹章学]、[炼金学]、[符纹学]还有老师那里最恐怖的各种技能,光[知识]一门,就有十几个分类,几十个子项,都是需要单独加点的!
梧桐差点晕过去了!
之前因为所学的手艺、技能少,初始送的28点技能点,都用不完,梧桐一直没注意到技能点的重要性,等真正用到的时候才发现,自己所能获得的技能点,距离自己要用的技能点,缺额太巨大了!!!
他这都还没开始正式接触师职业的正规专业呢!
“死了!死了!”
梧桐一阵冷汗啊,他突然明白了,为什么NPC们偶尔会直接赠送技能魂晶了,如果没有别的渠道,光靠玩家自己升级所带来的技能点,根本就学不了太多东西!
像他这样“不走寻常路”,不点师的专业技能,却把[皮革加工]和[猎物加工]快点满了,估计稍有游戏经验的玩家都不会这么干!
梧桐明白了,为什么一直没有出现拥有[手艺]技能的师玩家了,因为师所涉及的东西,初期根本就用不上,师玩家们根本就是把技能点留出来先用于其它项目了!
“废了?”
梧桐看着已经快被自己点满的[皮革加工]和[猎物加工]一阵发呆,他这才明白,为什么很多老玩家都提倡专精一项,就是为了避免出现他这种什么都会什么都不精的情况。
快后悔死了的梧桐不禁抱怨:“咋就木有人提醒我嘞?”之前他虽然也意识到要把精力放在师的专业技能上,可是师穷的跟鬼一样,不想办赚钱,根本就没有办玩!。
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