第二十五章 一个巴掌拍不响 (3 / 6) 首页

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第二十五章 一个巴掌拍不响 (3 / 6)
        “什么技术手段?”

        “也就是探测隐身飞机的方法。”马明涛简单解释了一下,又说道,“到现在,我们不但对隐身飞机有了更多的了解,还自行研制了隐身战斗机。从原理上讲,隐身飞机不是无法探测,而是很难持续跟踪。比如美军的F-22A与B-2A通过外形设计,把雷达bō束集中反shè到四个方向上。只要雷达接收机在这四个方向上,就能接收到较为强烈的反shè信号。因为反shè区域非常狭窄,隐身飞机又在高速飞行,雷达则固定不动,所以峰值信号出现的时间非常短暂,很容易被忽略掉,也无法持续跟踪。”

        “怎么解决呢?”

        “这就是最关键的问题。”马明涛笑了笑,说道,“最初的时候,我们一直致力于长bō雷达,取得了一些突破。只是长bō雷达有很多弊端,比如探测jīng度达不到火控要求,天线尺寸太大难以机动部署等等。对雷达隐身原理有了更多了解后,我们另辟蹊径,开始在多基址雷达上做文章。对了,你们了解雷达吗?”

        “有一点了解吧,不是很多。”

        “雷达的基本工作原理呢?”

        “就是发shè电磁bō,再……”

        “这就够了,至少你们能听懂我在说什么。”马明涛没让牧浩洋多做解释。“多基址雷达就是把多部雷达发shè机与接收机分开部署,再用数据链连接起来,对探测到的峰值信号进行综合处理,测算出隐身飞机的飞行线路。结合长bō雷达使用,探测效果更加理想,探测jīng度也能满足防空作战的要求。”

        “这么简单?”

        “理论上很简单,实际à作却有很多难题需要解决。比如如何确定各个发shè机与接收机的相对位置。以目前的技术,只能固定部署,让发shè机与接收机的相对位置恒定,降低计算难度。”

        “不能机动部署?”

        “现在不能,不过今后肯定可以。从技术上讲,只要计算能力足够强大,在通信数据中加入实时位置信息,就能解决这个问题。”

        “需要多强的计算能力?”

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