第六十一章:再遇近战法师 (2 / 3) 首页

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第六十一章:再遇近战法师 (2 / 3)
        “刷”地一声,那近战法师的尸体就这样倒在了地上,毫无悬念的被秒了。不过这场胜利并不代表什么,原调敢保证这个近战法师绝对还有什么厉害的底牌。

        自己可是几乎用了全力,看来强者很多。原调下定决心,PK的话,不是很重要不用这些底牌。比如还有圣光闪,这两个技能配合,几乎是稳稳当当的秒了别人半血。

        一场比赛有时间限制,时间到了就比谁血多。闪光山的冷却时间一场PK下来大概可以用两次。也就是说,只要猥琐的话,拖圣光闪的技能CD时间,稳赢几乎没悬念。

        这两个技能可比什么神器好多了,比如近战法师的那个法杖。召唤和近战打,最苦恼的就是被压制的宝宝都召唤不出来。

        属于心灵攻击,只要判定成功,就可以不紧不慢的把宝宝召唤出来,并且还可以给自己加持几个状态。

        就算是判定失败了,对方心中也会出现一种声音,多多少少会有一点干扰作用。

        论实用圣光闪不如的冷却时间并不长,开场用一次再召唤宝宝。第二次召唤宝宝的时间还没冷却就已经冷却了,所以是一个非常实用的技能。

        后来的PK,原调没有再用这个被他视为底牌的技能。都说技术是在被虐中才能成长,所以原调接下来技术涨的很快。

        原调开始只是尝试单职业的技能,不过显然原调对自己的职业并没有什么领悟,毕竟他有两个职业。要领悟一个职业都是很难的,更何况两个职业。

        后来原调也想通了,职业领悟,每个职业有一个点就好了。只要知道自己的职业有点在哪里缺点在哪里,那么通过双职业就可以互补。

        双天赋,本身就是一种职业。

        双天赋就是要让玩家知道职业的互补缺少属xìng点不算什么,只要领悟好自己的互补,那么便是一个强悍的存在。

        虽然原调并没有缺少一点属而且比一般倒霉的普通玩家还要多那么一点。

        开始的时候原调打着很吃力,等打到高手二级的时候,胜率已经掉到了70%左右。不过慢慢的,原调开始懂得了职业的互补,在时间的流逝中,原调已经打到了高手5级。

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