第二十八章 战场见闻 (2 / 5) 首页

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第二十八章 战场见闻 (2 / 5)
        一群玩家将谢峰和众xiǎ德堵在传送mén前围观。不时议论纷纷...

        谢峰等人互相对望了一眼,直接无视。各自看起了自己升级后的情况。

        在战歌峡谷中,每次被复活,都会损失当前0%的经验。但是你就算被杀个百来次,没出战场前,照样不会掉级。同样的,每次荣誉击杀,都会得到000点左右的经验(视对方等级而改变,000是20-30级)。但是在出战场前,你就算杀了再多人,也是不会升级的。

        这次众人最多的荣誉击杀大概在有三十多个,就是最少的也有个二十五。再加上抢到旗帜所给的3000经验和战场胜利所奖励的5000经验,各自升上一级是妥妥的。

        而等级最低的谢峰。总共有25个荣誉击杀,加上其他的8000经验,差点就连升两级!现在有9级加百分之八十的经验了。

        众人之所以会这样,是因为他们从头到尾没有死过一次,不然死一次就会顶上杀三四个人所得的经验。打战歌的普通玩家们,所图的就是抢夺旗帜的奖励经验和战场胜利奖励经验。其他都是浮云,能保持进场时的经验就不错了。

        因此,想要靠在战场上杀人升级,必须要有过人的实力和比较靠谱的运气。实力不够杀不了人,而运气不好,摊上一群令人蛋疼的队友....

        谢峰先将这次升级所得的三个天赋点继续加在惩戒系上。

        这次可供选择的有两个天赋,而且都是惩戒骑士不可或缺的天赋技能——共三级的智者审判和共两级的战争艺术。

        战争艺术:使审判、十字军打击和神圣风暴的伤害提高0%。近战攻击出现暴击效果时,圣光闪现和驱邪术变成瞬发。

        智者审判:审判法术00%令十个xiǎ队或者团队成员获得每五秒恢复%总法力的回复效果。并使你立刻恢复25%的基础法力值。

        两个全都是惩戒骑士续航能力的保证。不过,就战场而论。现阶段还是战争艺术比较好用。智慧审判的效果虽然强悍,但是前期圣骑士没什么技能,用到的法力不多,基本就够用。

        而且最让人蛋疼的是,前期的圣骑士作为近战职业,居然法力比生命多。而且还持续相当一段时间....

        谢锋权衡利弊,还是先将战争艺术点满,剩下的一个给了智者审判。

        如此,谢锋的保命技能再次增加!

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