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第二百六十三章 昔日经典 (2 / 3)
确实红警、红警,同一阵营之间的国家,除了特色兵种、单位略微有点变化外。剩下地基本上换汤不换药,不知道是要说游戏设计师懒还是为了更快的让玩家上手。
不过正因为是只要精通一个国家剩余的国家基本上就不用了解的特性,使得红警成也如此败也如此。
因为简单能够吸引广大的玩家,但是又是因为简单,使得原来有很多初中的小朋友和成家立业地大叔。不断加入和迅退出这红警玩家的行列。加之红警整整1o年就出过一次补丁,还没把bu改掉的那个不负责任的公司,使得红警这块昔日经典,沦落为在电脑中的一个隐藏角落,闲暇无事翻出来玩两局。
永远无法重现往日地辉煌,至于通宵达旦基本已经绝迹江湖。更至于在网吧喧闹地红警声被星际和魔兽声所取代。
让徐天知道。拥有一个好的游戏公司对一款游戏是多么的重要,同星际、魔兽相比。不得不让忠实的红警迷、烧友们感到悲哀,同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
不过就算红警在怎么也无法重现往昔的辉煌,也无法磨损它在徐天心中经典地位。
想着想着徐天不由得将红警想了通透,再次将这些深刻地记忆再次封存进了记忆深处。
这才将注意力集中到了面前地主电脑大屏幕上,一个一闪一亮的细微小点,代表着一个单位。
而这个细微小点真是这些单位地核心所在----核心本源,也就是节点,控制节点,这些红警单位的精粹关键所在。
没错,真是因为这些核心本源的存在,才能让徐天通过基地出指令,控制这些单位,做到了和在红警游戏中一模一样的事情。
不过不同的地方是,和红警各国各方阵营对战不同,就目前而言由红警构成的各个基地所要面对的敌人是这个世界的人类国家、海族、以及将来可能的兽人和精英等种族,这就要比红警简单的对战要复杂了无数倍!
现阶段这方面的事情徐天无暇考虑,真正让他留意的事是为什么脑海中会突然灌注这么多信息,突然让他做到真正的从现昔日经典中的控制。
这样一来召唤、召唤,就做到了有召有唤,还是绝对的控制。
如果以前能够做到这样的绝对控制,依靠脑中的意念和自己手指的灵活程度,比一级级分下达命令要方便的对,完全可以以最小的兵力取得最大的战果,而自己所要做的就是在电脑屏幕跟前操控他人的生死。
只是这样的控制是不是有什么要求、限制呢?在数量、指挥命令他们的同时,是不是又是很多方面都有规定呢!
思来想去,徐天现这一切的一切都和基地有关,对!没错就是基地,正是因为有了基地的存在,让自己做到了以前无法做到的事情,大局观、对局面的绝对控制!
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