150、PK战略 (2 / 3) 首页

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150、PK战略 (2 / 3)
        训练有素都不足以形容他们无比默契的配合。

        所有人安全撤离现场之后,我忍不住问:“这么顺利就放倒两个最高攻的,怎么还这么快就撤啊?”

        逝水风流无语。

        烟雨楼问:“你从来没有打过架?”

        “嗯,怎么这么问啊?”

        还是血域帮我解释:“你光看我们落手不空,就不想想他们这么多人是当假的啊?站在那里给我们杀?这么多人也同时殴我们,要不是峨嵋殿后撤离拼死加着血,就是铜头铁臂也得横着出来啊。只不过大家统一行动时全窝向一个点,你看不到好多人早中过他们的控制技罢了。”

        逝水风流补充:“就是,刚才我就被人拉住了根本没出得了手,还害峨嵋一直帮我拼命加着血。他们人多啊,要想全身而退,绝不能恋战,必要时牺牲队友也顾不得的,能走一个是一个,全走是我们的成绩。”

        呃……看来PK也是门学问。

        他们如是再三,进去连杀数人,旋风般进去闪电般出来,(例如血域这样的人放群攻砸倒了小兵小卒水平的帮众不算)神之天狱的人显然受不了了。

        他们本仗着人多势众,不少人都开同盟模式,既然没开,在杀死血域的那一拔战事中,也宣了仙灵地界的人。

        在这个游戏里,宣战了别人反被那人杀死,是双份掉经验的,逝水他们行动统一、配合默契,三四轮刺杀打下来之后,甚至能控制杀死目标的是哪些人了(如果没被目标宣战、主动宣他们参与战争的,在目标血快见底时收手,让有仇恨的人解决他们,更是打击敌人的一种方式,关健看群殴中队友的操作控制。)

        虽不能恋战,但这个方式无疑是适合这帮高攻变态的,杀敌顺手了,大家自然士气高涨,名士大赞:“要的就是这样的效果,我们指谁谁倒,他们人再多再牛又有什么用!先把他们士气打下去!”

        血域低沉的说:“我们这一帮人马无论拉到哪个势力里去,都会让这个服的天平重新称量,但咱们还是人太少了,主力齐全,但没人造气势打配合。出门秒个人,让逝水风流这样的武当专门用来拉人也太可惜了。”

        (武当技能如封似闭,可将敌人困住十多秒,但仅仅是困,那一道光线牵住彼此,武当便也无法出手对敌人造成伤害。)

        逝水风流惊讶:“不会吧,你想招人?咱们一帮兄弟多快乐啊!与其招人,我宁愿随便找个帮结盟。”

        血域摇头:“不是--这种刺杀实在小儿科,不能打消耗战,就永远不能立于不败之地,骚扰性质的东西,不太小打小闹的有**份了?而且,我现在在镜湖。”

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