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624 百劫战争,各族实力 (2 / 3)
同境界修士的战斗,无论在哪个境界层级,人族修士明显不是妖族的对手,往往要两三个人族修士联手才能抗衡一名同阶妖族;若是单打独斗,人族与妖族的战损比往往能达到五比一,如果遇上妖神资质的高手,人族能用十人换一妖神就算好的。
这样的场景,像极了当年的神妖之战,只不过妖族的身份发生了转变,由当年的被压制者变成了压制者。而人族则像当年和神族战斗的妖族一样,只能依靠数量的优势去消耗对手。
可是拼消耗的话,妖族和当年的神族又不一样,神族人口太少,根本消耗不起,而妖族现在还是天地主角,人口众多,根本不是人族这个新生种族能消耗赢的。
在化、神二境的时候还好,人族绝大多数化、神境修士只有两三千年的寿命,别说是五比一、十比一的战损比,就是二十比一、三十比一的战损比例,人族也能消耗得起,因为成长到这两个境界的妖族,其修炼时间往往是人族同阶的三四十倍。更不要说未达真仙境的人族修士为了在战争中求突破,往往是悍不畏死的。
可是到了真仙和太乙境就不一样了,人族要产生一个真仙,是需要莫大机缘的。
人族若是按照五比一的战损比例去消耗妖族大妖,人族根本耗不起,人族诞生五名真仙的时间,足够妖族诞生两三个同阶大妖了。
如何提升人族修士的战力,尤其是仙人级别的战力,成为人族高层考虑的主要问题,而柏鉴提的建议让人族高层眼睛一亮,利用神通等外力手段提高战力,理论上看完全没有问题。
所以,人族高层开始想尽办法收集各种强力神通道法的修炼方法。
好在人族有神族这个盟友,而神族最不缺的就是强大的功法,别的不说,十大神通之中,除了五色神光,其余九门神通全部都是神族圣人创立的。
圣人虽然不好出面传法,但是这些神通在神族广泛流传,而且还衍生出不少威能稍弱但是更容易修炼的其他神通。一个成年的神族如果没有掌握一两手厉害的神通或道法,根本算不上是一个合格的战士。
于是,神族的那十万战士就兼职了传功长老的工作。
人族高层制定了一系列的奖惩措施,将战功量化,人族修士可以通过斩杀妖魔获取战功,然后根据战功的数量在神族那里修习各种神通和道法。
因此,现阶段的战争,人族以积累为主,并不谋求胜利,更不计较一城一地的得失。
在这种战略思想的指导下,正魔两道的战争又持续了一百多个量劫。
在这一百多个量劫的时间里,人族的真仙和太乙的数量再次增加,现在人族已经有七千多位真仙和五百多位太乙,数量已经达到魔道联盟或妖族的六成。
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