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第三十四章 绝命一击(下) (2 / 3)
巧者,随机而变,因情而用,源于招而不泥于招,通于灵而源于性。
善施巧者,柔有所设,刚有所用,弱有所施,强有所加。疾而不乱,徐而不滞;虚则鬼神莫测,实则救之不及;伸则放长击远而灵便,屈则捉摸不定而变幻。不拘于形而取其神,不常于规而据其情。胜算于搏前,败敌于无形。
欲巧者,非专学、苦练、博采、精取、深悟、臆化而不可得也。
说白了,就是杀敌制胜,要善于寻找机会,巧施技击;想达到这个效果,就得勤学苦练,善于思考。
有过一次成功的“绝命一击”,铉天很快就掌握了元气释放的方法。明白道理后,剩下的事情就是勤加练习。
释放过一次“绝命一击”后,铉天发现5点的元气值减少了一点,虽然不清楚“绝命一击”是按元气点消耗,还是百分比消耗,不过至少还能释放四次。
铉天还是引了一头成年野狼,当血气值下降到10点以下时,华丽的绝命一击很流畅就使了出来!连续的暴击下,野狼连还手的机会都没有,毫无悬念的被铉天一击必杀。这样的杀伤力,因该说已经非常完美了,不过铉天并不满足,他觉得纯粹的依靠元气施展绝命一击将对手击杀,并不符合少林武学巧的精髓,应该可以找到一个威力与技巧完美结合的方式。
无论做什么事,天赋都显得极为重要,如果铉天在少林学武时就是一个傻小子,进了游戏世界也不可能变成天才。
游戏了两天的时间,铉天发现游戏中的怪物受到攻击后总会有一个短暂的僵直时间,这时如果反应够快,使出能将怪物击飞的招式,就能让怪物悬空。怪物悬空后依旧处于僵直状态,既不能还招,也不能闪避,这时使用绝命一击成功的几率最大,也最安全。
但是,怪物受击僵直的时间长短很不确定,破防攻击还好说,怪物僵直停滞的时间很长,足有一两秒,普通玩家反应快点都能抓住。然而,如果出招被怪物防守住了,僵直时间就变得很短,几乎不足0.1秒,普通人一般反应不过来。错过这个时间,施展绝命一击就变得十分危险,甚至还有可能失败。
这种利用怪物僵直停滞的空隙发连招的技巧,和某些单机格斗游戏一样,只要找到了其中的窍门,就能凭借出色的操作把怪物连招到死。
对于连招、架招、御劲、拆招、化劲这些实战技击使用的技巧,铉天在少林寺达摩院的时候,早就耳熟能详。像什么“陷敌而不陷于敌者,横也。”“困而不擒,败而不挫,全在顺势一转之功。”“伏机巧于顺脱之中,发奇袭于顺躲之前。”比起游戏里小小的连击技巧不知高明了几百倍。
不过,也不是现实里会武功,就能都像铉天这样快速的掌握游戏中连击的技巧,这同样需要天赋。就像玩《拳皇》,有人几个小时就能熟练连击后发大招,有人玩好几个月还是菜鸟,不是说看过几篇秘籍,知道怎么发招就能玩好的。
搞清怪物僵直时间的窍门,仅仅只是知道了发招的时机,但是选择何种招式,打击什么部位,什么角度,连击成功的几率最大,铉天并没完全弄清楚。而这一点,只能通过不断的练习才能发现其中的窍门。
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