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第一百六十六章 强盗商人一个不放过 (2 / 5)
陈风强势惯了,尤拉没奈何只得跟着。
三千米距离一瞬而过,领头的商人跑到了距离陈风不足二十米的地方,陈风立即对其展开了攻击,与尤拉一起进入战斗空间。
场景为直径三千米的圆形沙漠场景,陈风的对手为沙漠强盗00,沙漠商人5。沙漠商人位于场地正中处,陈风两人与沙漠强盗位于距离沙漠商人一千米处,三者成…一线排列。
战斗开始,沙漠商人立即朝着两侧横向逃跑,这些没有任何战斗力的家伙只能被人鱼肉。沙漠强盗们则挥舞着砍刀,暂时放过追逐沙漠商人,朝着陈风这边冲来,先解决陈风,沙漠商人逃不出他们的手心。
与此同时,陈风立即操控所有部队,朝着后方快速退去,一直退上了一个约有五米高的沙丘上才驻扎下来,兽族步兵挡在沙丘外围,精灵弓箭手后面排列。
沙漠强盗,四阶近战兵种,攻击力0-0,血量280HP,无伤害吸收。单论属性,连三阶的兽族步兵都比不上,沙漠强盗之所以位列四阶兵种,是因为它们骑兵的特性。
骑兵,大都具有一个隐藏属性,那就是一击必杀。在平原类地形,骑兵加速冲锋后对敌人的的第一击,具有一定的一击必杀几率。一击必杀,顾名思义,只要一次攻击就可以干掉对手,称得上超强力的特性了。
如果骑兵对敌人的第一击没有一击必杀,那么将会发挥基本攻击力两倍以上的攻击力。不排除一个低阶骑兵一下子将高阶兵种的血量打残,只不过倍数越高,几率越小。
陈风曾经遇到过一类强悍的骑兵,冲锋可以对同等阶以下单位发挥00%的一击必杀几率,堪称骑兵中的佼佼者。
现在陈风所面对的沙漠强盗,属于最低等阶的骑兵之一,据陈风的经验,沙漠强盗的一击必杀几率在5%以下,可是即便如此,六百个强盗,一轮冲锋也是不容小视的。面对六百个沙漠强盗的冲锋,兽族步兵的伤亡在所难免。
骑兵有着超强的特性,但是某些场景能限制它们的发挥,诸如山地。在山地地形,面对崎岖不平的山路,骑兵只能当步兵使,想冲锋,没门儿。陈风把部队全部后撤到沙丘上,有五米高的沙丘做缓冲,沙漠强盗的冲锋将无法发挥,只能爬上沙丘。
骑兵的另一个特性,那就是超高的移动速度,沙漠强盗骑的虽然只是骆驼,但四条腿的总不会太慢,很快冲到了沙丘不远处。
与山地地形一样,占据高处的兵力,将获得射程上的加成,陈风现在的精灵弓箭手,大约有第一个沙漠强盗进入精灵弓箭手的攻击范围,攻击立即开始。
精灵弓箭手基础攻击力3-5,硬弓提升5-5,冲锋拳套提升-,实际攻击力为9-2,陈风每次选用十五个精灵弓箭手集火一个沙漠强盗,绝对秒杀。他和尤拉一共拥有720个精灵弓箭手,每次都能对48个沙漠强盗进行攻击,在耐久光环的提升下,沙漠强盗跑到沙丘下之前,已经有近百个倒在了沙漠上。
沙漠强盗顶着箭雨跑到了沙丘下,果如陈风推测的那样,它们的冲势被沙丘阻挡,立即缓了下来,慢慢的朝着沙丘上挪去,四条腿的骆驼爬沙丘,可没两条腿的人来得便捷。等第一个沙漠强盗爬到沙丘上,精灵弓箭手已经发出了第四轮箭雨。
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