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第二百二十七章 机器的直觉算法 (2 / 3)
“接下来,进行第二项测试了。”吴承道一边翻阅图灵测试的问答记录,一边说道:“测试的项目是解决问题的能力。”
正如人们通常以解决难题的能力来衡量他人智力,衡量后天意志的标准也可以以此类推。
薄筱雅好奇道:“那用什么好呢下棋吗”
她已经不再提算题这茬了。
吴承道摇头:“棋类游戏大都是有限零和博弈。就算将双陆这类纳入了掷骰子这一随机因素的棋类,也还是有限的。这类博弈中会出现了局面是有限的。因此,人是敌不过计算力超群,能够不断进行穷举的算器的。”
薄筱雅争辩道:“可是,因为计算量实在太庞大了,所以穷举是不可能的吧。”
“正是因为穷举的计算量过于庞大,所以才存在名为棋道的近似算法。”
吴承道摇头:“但是,毫无意义啊,近似算法什么的,贾维斯只需要载入足够的棋谱就可以分析出来了。棋局的胜利毫无意义。”
苏君宇眼前一亮:“无定牌这个游戏可是充满了不确定性,论复杂度和多样性是大于传统棋类的。”
对于人类来说,桌游只不过是休闲的玩意,围棋才更考验智力,但对于机器来说则正好相反,可以穷举的围棋没有任何难度,但充满了不确定性了桌游就显得很可怕了。
虽然理论上桌游也可以穷举出一切可能性,但是那个计算量反而更大。
“嗯,想法很好,我回去之后说不定会试一试。”吴承道调取了一个文档,一边一边说道:“但是这里的博弈的意义并不大,不管是零和还是正和。博弈这一行为只是在一定规则下的计算,学习起来是非常简单的”
商南成补充道:“而且,博弈不是智能的全部,甚至不是解决问题能力的全部。”
为了通过某类随机测试而千锤百炼的专业软件,当然不能算人工智能。
“千机阁后天意志测试当中说的能力,其实包括了这两项问题之外的判断以及直觉。”吴承道翻阅问题集,然后提出了一个古怪的问题:“一柄飞剑击穿了大山因为它是由五金之精构成这个它是指谁飞剑还是山”
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