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第二十一章 赌上荣誉的一战 (7 / 7)
格力高地第一剑,也就是打掉风狂400多点血地一剑,是他自以为必杀的一剑,却没能将风狂击杀,这情况也让他一愣。
这一剑是他重击技能的变异——破击,可以忽视对方防御,给目标造成全额伤害。
如果风狂没有那受难之木棒的亮金级戒指那53%的附加,这一剑已经要了他的命了。也由不得格力高不感到惊讶,同时也格力高了解到风狂的生命值非常的高。
破击的伤害非常的恐怖。格力高就是使用这一剑击杀了许多地职业者,往往是一剑过去,那个职业者必死无疑,因为破击不仅忽视防御,造成全额伤害之外,速度还快的可怕,就连风狂这样灵活地也无法闪躲,无法反应,更不用说那些差一点的职业者呢。
当然。像破击这种恐怖的技能。使用的条件也是相当的苛刻,使用一次要消耗50点的法力。而那突然燃烧的50法力催动潜能,使用出这一剑,会给身体造成极大的负担。
强力技能对身体或者精神的负担是依据个人地强度而不同地,属性高的受到地负担就小,像格力高这样的属性,使用一次破击就必须间隔两分钟才能再次使用,不然不仅无法顺利施展,还会对自身的肌体造成治疗药剂一类无法治愈的伤害。
也庆幸破击的限制如此的大,格力高的法力值虽然超过5点,但距离100点还有些差距,所以,他才要在使用了破击之后才抽空服用法力药剂,等于是给了风狂补充生命值的机会。
而格力高的另一个技能——跳斩,是跳跃攻击的变异,除了原有的附加之外,还有附加50%的几率造成压碎性打击。
压碎性打击也是一个非常恐怖的攻击属性,在击杀普通怪物时可以一次性扣掉怪物四分之一的生命值,而对BOSS则是八分之一,对职业者和佣兵则是十分之
那跳斩的威势太强,风狂根本就无法抵挡得住,仅仅是被稍微击中肩膀,就被那压碎性打掉十分之一的生命值,连同肩膀也大受伤害。
而风狂的践踏技能中的眩晕属性,无法对格力高造成全额的眩晕时间,被践踏击中的格力高不过是处于两秒钟左右的眩晕期,风狂第一次的眩晕被格力高逃脱,因为左肩膀的伤害而无法连击的缘故。
第二次的践踏,等于是以伤换伤,风狂知道既然无法闪避那破击,不如不闪,将格力高眩晕,然后立即发动波动五连击这个技能,一看还没死,运气真好,立马再连上一记践踏,格力高终于死亡,其实,无论格力高在最后一次践踏之后会不会死,他都逃脱不了死亡的命运,两次的践踏加上一次的波动五连击,格力高的生命值最多最多就和风狂差不多,甚至还不如,只不过是他的运气比较好,没有遇到波动五连击的全数伤害罢了。
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