第章 战争状态 (2 / 3) 首页

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第章 战争状态 (2 / 3)
        后续的宣战公会在获得第一家宣战公会的同意后将获得进入攻击方第一阵营的权利,攻击方人数最多的公会会长。将自动晋升为攻方大统领,拥有第一阵营准入批准权。

        如果第一阵营大统领三次拒绝新的公会加入第一阵营,则新公会可顺序成立攻击方第二阵营,攻击方第二阵营与第一阵营及守城方均为敌对关系。

        每个加入攻城方的公会,都必须在二十分钟内建立一座本方公会的粮仓营寨。

        攻击方第一座粮仓营寨开建之后,该区域自动进入战争状态。建设粮仓营寨需要一百枚金币及相应数量的木材石料,十分钟内可自行建成。如果有玩家协助建设,建成速度还会更快,如果攻击方成功推倒了该区域内城池的城墙,攻击方就可以完整地收回这一百枚金币和相应数量的木材石料物资。

        一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境。一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!

        如果未能推到对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营塞使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。

        所以随便发动战争,或者参与一场战争。也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。

        没有足够金币物资储备的小公会。甚至都没有参加攻城战的资格!

        战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式。免受战争双方各阵营的攻击,但还是会受到游荡在此区域内的别的闲散玩家攻击

        阵营内的玩家启动保护机制小不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名。不增加红名杀戮值。

        战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验。并爆掉身上任意一件装备或物品。死亡后二十秒内未被队友复活,将被强制进入风暴城神域圣光大教堂。自行在大教堂魂赎石前复活的。一小时内禁止进入战死前的战争区域。

        战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家。只掉落百分之零点小五的经验,但也会被系统强制移入风暴城神域大教堂。但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁入惩罚。

        战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用入城传送石上才能进入城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。

        战争状态下。杀人者只能获得对方百分之零点二五到百分之零点五的经验。如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别高的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。

        短短十几分钟的时间,进入“德斯矿止,的各大公会玩家人数就已经超过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地。德斯矿山正式进入战争状态!

        攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!这显然已经大大超出了“弹指**,的预期,他开始怀疑公会内部出了内贼。把“黑魔城,的筑城时间提前公布了出去。并串通了很多大公会约在这个时候一起向“黑魔城,发难!

        否则这么短的时间里,应该不会有这么多上规模、有组织的大公会介入攻城战!

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