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魔法原值、物理原值、储物空间
        ※※※关于高阶力量和物理原值、魔法原值※※

        内力、斗气、法力、魔力为“无限”世界的四种高阶力量。内力、斗气在玩家修炼了内力心法、斗气心法后由玩家自身力量属性点转化而来;法力、魔力在玩家修炼了法力心法、魔力心法之后由玩家自身智慧属性点转化而来。玩家一转时选择一门高阶力量作为主修力量选择一门高阶力量作为辅修力量。主修的高阶力量在玩家学习时获得隐藏属性中悟性1%加权在玩家修炼时获得隐藏属性中意志1%加权。

        至于另两门高阶力量按规定二转后才能有所涉猎而且这个涉猎实际只能是指象征性的学习无法算入辅修。原因很简单虽然系统不禁止你去大力修炼但是玩家的1点力量转化为斗气了这1点力量就无法再转化为内力智慧属性点在法力和魔力上面也是一样的情形。所以谁如果贪心那最后的结果只能是没有一种力量是出色的四种力量都有不低造诣的结果是:都是平庸。

        玩家一转晋职成功获得九流能力确认就可以在就职点领取主修和辅修的两门高阶力量的基础心法。二转时获得另两门高阶力量的基础心法。此后玩家想要获取初级及初级以上修炼心法只能通过自身努力获得比如打出自身等级或能力级别的高级怪尝试能否爆出再比如通过完成越自身能力级别或者越自身等级的心法任务。此外也可以自创但心法自创成功的难度不是一般的难。

        基础心法转化的比例是1:15。1o点高阶力量等同1点原属性点催的攻防。所以基础心法转化而得的高阶力量攻防实际上是原属性点的15o%。心法等级不同转化比例也就不同所以一个修炼基础心法的玩家即便等级比对手高或者因为其他原因属性点比对手多但如果对手修炼的是初级或初级以上的心法那么这个玩家仍然无法占到优势甚至会和对方实力相差悬殊。此外同一等级心法也往往有高低之分。

        玩家修炼了高阶力量后其他属性点会获得程度不同的加成如修炼内力的玩家敏捷获得至少5o%加成。但是不是所有敏捷点数都获得加成只有一部分。这个换算公式是:1o级以后获得的自身敏捷点数×已转化为内力的原力量点数/1o级之后获得的自身力量点数。其他获得加成的点数公式依此类推。

        高阶力量带来的加成共有:一转后修炼内力、斗气的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少5o%加成十级以后获得的自身敏捷将获得至少5o%加成。三转之后修炼法力、魔力的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少1o%加成六转之后获得至少5o%加成。

        修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家如果不运转心法那么就像现实世界一样运出的仍然是魔法原值和物理原值。

        魔法原值不能由装备获得也无法获得加成仅仅就是玩家智慧属性点乘以七。而法力值、魔力值则可以获得加成如果装备直接加智慧属性点那么还可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加的智慧属性点临时转化为法力、魔力。此外如果具备“可融合”属性的装备直接加智慧属性点那么玩家1o级以后融合该装备成功这些智慧属性点在玩家装备了该装备之后可以临时全部转化为法力或者魔力。

        物理原值和魔法原值也一样不能由装备获得也无法获得加成仅仅就是玩家自身力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成如果装备直接加力量属性点那么还可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属性点临时转化为内力、斗气。此外如果具备“可融合”属性的装备直接加力量属性点那么玩家1o级以后融合该装备成功这些力量属性点在玩家装备了该装备之后可以临时全部转化为内力或者斗气。

        玩家1o级以前(包括1o级)的自身属性点称为属性基数值。基数值不能转化为高阶力量也不能获得加成。但如果具备“可融合”属性的装备直接加属性点那么1o级以前玩家融合该装备成功这些属性点在玩家装备了该装备之后可以临时视为属性基数值。

        ※※※一转之后魔法原值、物理原值的变化※※

        一转之前学习那些耗费魔法原值的法术不需要鉴定因为耗费魔法原值的法术在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别但是就魔法原值而言不存在这种区别。

        不过话虽如此说事实上道士、法师玩家在准九流级别时如果以后的法力、魔力鉴定不具备相应品级的天赋那么也是无法学习相应法术、魔法的只不过技能书不会象一转后那样学不会就消失了。

        此外“风刃”、“金甲”之类基础法术如果一转前就学习了那么在学习了法力后自动变成耗费法力值而主角打boss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术由于出了初级范畴所以学习了法力后并不会变成耗费法力值耗费的依然是魔法原值。

        魔法原值不能由装备获得也无法获得加成仅仅就是玩家智慧属性点乘以七而法力值、魔力值则可以获得加成也可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧点数临时转化为法力、魔力。

        物理原值和魔法原值也一样不能由装备获得也无法获得加成仅仅就是玩家力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成也可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量点数临时转化为内力、斗气。

        此外修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家如果不运转心法那么就像现实世界一样运出的仍然是魔法原值和物理原值。

        ※※※储物空间※※

        分为储物工具内的空间和玩家自身维持的浅次元空间。

        占负重的储物工具玩家死亡后主储物工具(玩家佩戴多个储物工具时必须指定主储物工具)不爆里面物品根据游戏规则爆出部分或者全部(玩家红名是全部爆出的唯一条件;此外玩家杀怪过多会沾染无形无影的血腥气血腥气会吸引高级怪物的攻击也会增大玩家死亡后的爆率)里面物品可被任意手段偷窃死亡瞬间储物工具可被偷窃但当物品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值)一旦偷窃成功偷窃者将被压伤以至直接压死此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。

        浅次元空间为法力、魔力修炼者的专有储物手段性质为玩家用自身法力或者魔力维持的浅次元空间不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或魔力后支撑起的浅次元空间容量及稳定性相较道士或法师均有不如效果至少减弱5%此外刺客、盗贼的体力不能如道士、法师般催生出储物空间。空间里面的物品物理手段无法偷窃魔法手段偷窃时偷窃者级别如不高于玩家级别5级将被玩家现。不论是否红名随着玩家死亡空间将完全破裂里面物品将完全爆出或流失入异空间。玩家伤势过重空间将不同程度破裂里面物品将不同程度爆出或流失入异空间。

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