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第二十章 在雨中生长 (3 / 9)
“一年内,我们计划完成‘冲淡’的完整版,‘纤秹’的可玩版本,‘沉着’的玩法原型,并开始‘悲慨’的预研。退出机制……我们没有考虑退出。如果基金会不支持,我们会寻找其他途径,但项目不会停。”
电话那头沉默了几秒,能听见敲键盘的声音。
“最后一个问题:评审中有老师提出,你们的美学追求很高,但作为游戏,可玩性和传播性可能不足。你们有没有考虑过,如何让更多普通玩家,而不仅仅是文化爱好者,接受你们的作品?”
这个问题很尖锐。李君宪想起答辩时张莉的质疑。
“我们不想讨好所有人。”他说,声音很稳,“我们只想找到那些需要这个游戏的人。可能不多,但足够支持我们做下去。而且,我们认为‘可玩性’不只意味着刺激和爽快。安静、等待、观察、重复,这些也是可玩性的一种。就像听雨,看花,打铁——这些事本身就有价值,不需要额外奖励。”
又是一阵沉默。键盘声停了。
“好的,明白了。结果会在三天内以正式邮件通知。请保持邮箱畅通。再见。”
“再见。”
电话挂断。忙音在耳边响了很久,李君宪才放下手机。窗外雨更大了,风吹着雨点砸在玻璃上,噼啪作响。他站在窗前,看着外面被雨幕模糊的世界。远处教学楼的轮廓在雨中晃动,像水里的倒影。
三天。还要等三天。
他走回座位,重新打开电脑。这次没有犹豫,直接开始改那个数组越界的bug。很简单,把数组长度加一就行。编译,通过。运行,不报错了。但程序逻辑还有问题——淬火时温度降得太快,裂纹生成不自然。他开始调参数,一遍遍测试。
工作让他平静。敲代码的声音,编译成功的提示,程序运行的画面,这些具体的东西,像锚,把他固定在现实里,不被等待的焦虑卷走。
傍晚六点,雨小了些。天色暗得早,宿舍楼提前亮起了灯。李君宪泡了碗面,边吃边看邮箱。没有新邮件。他打开团队群,发了一条消息:“刚接到基金会电话,问了几个问题。结果三天内出。”
几秒后,林薇回复:“我在家抗议。我爸把门锁了。但我有备用手机。叶晚回来了吗?”
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