第166章 「儿童乐园」规则与算计 (2 / 6) 首页

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第166章 「儿童乐园」规则与算计 (2 / 6)
        一帧帧画面在姜潜脑海中轮换:熟悉的房屋环境,盲人与狗,海鲜粥……

        因为要进行「摸瞎」游戏,陌生环境对瞎子玩家存在些许不公平,因此采用了上一轮的熟悉场地进行本轮游戏。

        盲人与狗,则更直观地暗示摸瞎游戏。

        然后……

        姜潜的注意力停在了海鲜粥上:

        热腾腾的海鲜粥,鲜香四溢,粥面上漂浮的三只水煮大虾色泽鲜润、引人垂涎。

        虾,对应「瞎子」。

        三只,暗指三名玩家?

        姜潜眼前一亮:

        那么,三只虾,是否在暗示着:三位玩家的身份都是「瞎子」?

        如果是这样,就可以理解副本提示中只提到涉及「瞎子」玩家的功能和获胜条件,并将对抗阵营用概念模湖的「其他玩家」来指代。

        玩家稍有不慎,就会将「其他玩家」自动带入到传统摸瞎游戏里被动躲避的角色,而疏于考量和防范。

        「不愧是你啊副本,离间了我们嫌不够,还藏着计中计。」

        可是当下情况该如何破局?

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