212-213章:老子就是在玩蛊!(4000字) (3 / 8) 首页

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212-213章:老子就是在玩蛊!(4000字) (3 / 8)
        核心的壁垒是在用户池的黏度,以及自创内容的多元化上。

        所以他把一些上一世这一个产品的完全体给下面的中层领导层们大致说了一下。

        这种细节上的研发,是最容易出错的。

        高怀钧不想他们在做研发的时候,遇到什么大的困难和挫折。

        而在下面的这帮中层领导们,很多都是第一次看到高怀钧,在心情激动的同时,对于高怀钧所说的内容,感到了十分的震撼。

        因为他说的内容,其实很颠覆现在互联网行业的认知!

        因为互联网行业最喜好搞的事情,就是简单的事情搞复杂。

        一个最简单的东西就是阿里的互联网黑话,什么垂直领域,颗粒度,价值转化,生态闭环,点线面,裂变营销,品牌温度等等,无一不是简单的事情玩复杂。

        而其他的公司也不好到哪里去。

        天王级产品威信,在最初是个即时通讯工具,最初仿效的就是p,但到了后来加入朋友圈了之后,又逐步变成了一个熟人社交网络了(socialwork),很多人在威信上看朋友圈花的的时间远远超过了和朋友发信息的时间。

        不仅仅是如此,威信本体由于在打开时预先加载了小程序、影音号、公众号、游戏、附近的人等一系列不一定用得上的功能以加快下次进入的速度,又因为威信本身开发团队对这些代码的处理能力存疑或者说是本来可以避免但故意这么做的,所以导致为了能先处理这些功能,威信会在后台占用大量的RAM。

        那占据了容量已经是妥妥的3A大作了(一般3a大作的平均容量为100G左右)!

        不止威信有这个问题,桃宝、支付宝等一众国人会用到的主流Apps都存在这个问题,本质是这些Apps过于忽视用户体验而一股脑的乱塞东西进去,这些软件各种臃肿功能的“全球化”几乎是没救的。

        因为。。。

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