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第70章 这个题材绝对暴死!!! (2 / 6)
玩家们翘首以盼,媒体争相报道,各大论坛热帖不断。
这种自发形成的宣传效应,让CS仅用之前游戏制作大赛赢得的1000万宣传费,直接获得了上亿级别的曝光量。
更可怕的是,玩家的从众心理在这场大讨论中发挥了巨大作用——当身边的人都在讨论CS时,更多人会不自觉地加入进来。
最终开服时那惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的产物。
第二,就是韩彻一直在猛抓的CS“公平竞技”这个核心卖点。
童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?
如今回想起来,CS的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……
这些都在向玩家传递一个信号:这里只拼技术,不拼财力。
当初刀客塔出来的时候,也是打着5V5公平竞争的旗号。
而这一次,恰好是CS踩上了这什么所谓的公平竞争的风口。
这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。
童小鱼终于明白自己之前的误判在哪里了——
她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。
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