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第二十四章 收徐晃 (4 / 4)
突击(战术技能):战争中本军骑兵的攻击力提升6%,实际提升的攻击力受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅10点,耗费法力30点,冷却时间一分钟};
铁壁(战术技能):战争中本军全部兵种的防御提升10%,实际提升的步防受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅10点,耗费法力30点,冷却时间一分钟};
不屈(战术技能):战争中本军对骑兵杀伤力提升10%,实际提升的杀伤力受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅50点,耗费法力100点,冷却时间一小时};
强攻(战术技能):战争中本军攻击力提升6%,实际提升的攻击力受该将领的智谋值与天赋以及技能效果的影响{使用条件:统帅50点,耗费法力100点,冷却时间一小时};
穿心箭(武将计):射出一支穿心的箭矢,对敌方武将造成最低150点的伤害{使用条件:武力值50点,耗费法力150点,冷却时间十分钟};
威风(武将计):提升己方防御30%,,实际效果受将领智谋和天赋影响{使用条件:武力30点,耗费法力30点,冷却时间五分钟};
挑拨(武将计):进行骂战,有40%的几率激励出敌军一名将领进行单挑,实际的单挑几率受该将领的智谋值与天赋以及技能影响{使用条件:武力50,耗费法力150点,冷却时间十分钟};
怒斩(武将计):以无匹之势劈砍敌人,对敌人造成最低200点伤害{使用条件:武力80点,耗费法力200,冷却时间一分钟}
狂暴(武将计):将领直接损失50%的生命值,该将领的伤害值提升200%,实际将领损耗的生命值与伤害值受该将领的智谋值与天赋以及技能影响{使用条件:武力80点,耗费法力500,冷却时间一小时}。
技能格:四,已烙印技能无
阵法:无
(一直都不敢说收徐晃,就是害怕弄这个属性栏!浪费了大半个晚上,总算是弄出来了。可能不大完备。呵呵,不过已经尽力。我会尽快在码出一章!另多谢“时间的流失”朋友的打赏!!多谢,多谢!)
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