七十四、五花八门的技能(五) (1 / 2) 首页

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七十四、五花八门的技能(五) (1 / 2)
        吞噬:将对敌人伤害的23%转化为能量治愈自己,同时每次攻击有23%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值/目标生命值总量X自己魔法值总量的法力,吸血獠血脉一阶释放后得到。等级7(4681/12800000)。

        对眼下吞噬技能的解读可以简化到,在补充和23%自己造成伤害值等量的生命值之后,每一枪都有23%的几率为自己恢复自己伤害目标生命比例的魔法值。

        也就是说,一枪打掉了对方1%的魔法值,自己就有23%的几率恢复恢复1%的魔法值,在boss战中或许这样的恢复效率低得可以忽略不计,因为boss的血量实在太高了,个体对boss能造成的伤害对比boss血量的比例低得很。

        然而当同玩家对战时,这个技能的意义就很大了,因为玩家与玩家之间造成伤害相对于生命值的比例相对于boss战就大得多了。

        毫无疑问吞噬的变异是在配合着顶级的灵魂守护,是一种以战养战的技能,虽然,考虑现阶段杨修的抗击打能力,这种以战养战的实际意义不是很大,

        不过这并不妨碍吞噬这个技能成为杨修最得力的技能之一,因为,就算不提灵魂守护,使用其它技能也是需要魔法值的,这种魔法值恢复手段还是相当高效的。

        而一切似乎都还未结束,接下来。。。。。。。。。。。。。。

        由于杨修45级到47级是直接靠任务奖励经验完成的,所以没有经历46级的阶段,直接在47级就看到了一个原本应该在46级时学会的技能。

        灵魂震怒:瞬发,集合天地间怨灵的怒火对一定范围内的敌人进行攻击,对已选定中心为半径36米内的所有敌人造成1110-1422点灵魂伤害,并使他们陷入灵魂昏迷状态3秒,灵魂昏迷状态不可抵抗不受减免效果影响。消耗37%基础法力值,冷却时间20秒。等级1(0/300)。

        这个技能让杨修很兴奋,继灵魂尖啸之后又一个群体控制技能,比之灵魂尖啸,灵魂震怒除了拥有范围昏迷效果外,还拥有灵魂尖啸所不具备的群体伤害和更短的冷却时间,当然控制时间也相应缩短,如果像灵魂尖啸那样达到8秒,那这个技能就太过变态了。

        另一方面,虽然灵魂震怒的灵魂昏迷状态持续时间只有3秒,但已经远比灵魂震慑1.5秒的施法时间长,因此,可以在施放灵魂震怒之后配合使用灵魂威慑,再加上灵魂附加-灵魂迟缓的效果,经过精确地调整完全可以实现对单一敌人的无缝控制,

        通俗点说,如果敌人缺乏足够的反控制手段,杨修可以轻易地将敌人控制致死。

        灵魂震怒的效果极具视觉冲击力,施放后目标区域会完全被一座虚化的、淡紫色的法阵笼罩,法阵的正上方长袍蒙面的死神挥舞着巨大的死亡镰刀释放出灵体状态的怨灵,狂怒的怨灵瞬间没入法阵下方的目标区域,在同一时间爆炸,

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