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阵法堂的算法革命 (3 / 8)
“在我看来,核心标准应是‘威力与能耗比’!即在单位灵力消耗下,能产生多大的效果。传统阵法往往只追求极致威力或范围,忽略了能耗的优化,导致很多阵法看似强大,实则笨重不堪,启动慢,维持成本高,如同一个臃肿的巨人。”
他走到旁边一个巨大的沙盘前,沙盘上正投影着一个复杂无比的阵图——那是阵法堂引以为傲的防御大阵“九宫迷魂阵”的简化版核心阵图,包含八十一个关键节点,灵力回路迂回繁复。
“就拿此阵为例。”林枫指着阵图,“其防御强度毋庸置疑,但启动需要蓄力三息,全力运转时,每时辰需消耗上品灵石五块!对于宗门长期防御而言,这是巨大的负担。”
刘长老点头,这是事实,但也是强大阵法不可避免的代价。
“那么,如果我们对其进行优化呢?”林枫眼中闪过锐利的光芒,如同一位即将进行精密手术的医生。他拿起一套特制的、带有灵光指针的推演尺(他自己设计的工具),开始在沙盘上快速操作。
“首先,运用‘最短路径算法’!”林枫一边移动推演尺,一边解释,“我们分析灵力从阵眼流通到每一个防御节点所需经过的‘路径长度’。看这里,还有这里……”
推演尺划过几条迂回的回路,“这些节点之间的连接,绕了远路,产生了大量不必要的灵力损耗和传输延迟!我们可以将其直接打通,或者寻找更短的替代路径!”
随着他的操作,沙盘上阵图的几条回路开始扭曲、缩短,变得更为直接。
“其次,引入‘贪婪算法’进行局部优化!”林枫继续道,“我们暂时不考虑全局最优,而是在每一个局部,都选择当前看来最好的选择。比如这个区域,三个节点互相支撑,但连接方式导致灵力相互掣肘,我们调整其连接优先级和灵力分配权重……”
沙盘上的节点连接方式和灵光强弱开始微调。
“还有,识别并合并‘功能冗余节点’!”林枫的推演尺点向几个看似重要,实则功效重叠的节点,“这些节点布置的初衷是为了增加变化,但过多冗余不仅增加了复杂度和能耗,还引入了额外的故障点。保留核心,剔除冗余!”
刘长老屏住呼吸,眼睛一眨不眨地看着沙盘上那原本在他眼中完美无瑕的“九宫迷魂阵”核心阵图,在林枫的操控下,以一种他无法理解但逻辑自洽的方式,被“修剪”、“重塑”、“优化”!
原本八十一个节点,被精简到五十六个!
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