字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第八百一十四章 下一款是你们从来没见识过的游戏 (1 / 2)
在有事qing干的时候,时间的liu逝是很难感受出来的。
因为时刻都有事qing需要做。
每天每刻的时间都填充的很满,除了要负责《怪物猎人》的制作之外,杰斯特也在从头开始进行整个艾泽拉斯世界的架构,bao括地图,bao括各个区域不同的地tai特征,拥有的怪物,角se,等等等等。
毕竟,杰斯特是不可能清楚的记得当chu的wow所有nei容,尽管他做过所有版本的博学者任务。
当然,这种工程量浩大的工作不是他一个人完成的,火星之子团队在之前就有一个专门为了完善艾泽拉斯世界剧qing以及架构的小组,人数并不多,但是对这件事感兴趣的人还是不少的,在杰斯特决定这么干之后,这个小组开始不断的扩充,一些最近没有任务的火星之子团队的成员都很乐于残疾。
从零开始构筑一个完整的世界这种事qing,听起来还是很酷的。
这种造物主一样的事qing,对于这些平常经常自诩自己是艺术家的人来说,是最合心意的了。
不过这件事qing虽然杰斯特没有保密,但是也很少有人能猜到杰斯特这么做的原因,但是大体上还是猜到了一点,要么是要准备开始一个堪比当chu《豪侠》的大作的制作序幕,但是这么说有点不可能,因为杰斯特已经在之前说过了,在短时间之nei,这里的短时间杰斯特还特别的解释过,指的是在在这一个主机世代之nei,他是不可能在进行这种大项目了。
至于下一个主机世代有没有。
杰斯特虽然没有明说,但是还是很隐晦的说明了,他的几乎一切的关于3d游戏的设想,都已经在《豪侠》里面完成了。
虽然在这款游戏里面,因为一些技术上的原因,一些东西或者说是系统做的并不那么完美,但是他想要在这款游戏上面表达的东西,其实已经全都表达完了。
而杰斯特又说过。他每一次做游戏,其实都是一种尝试,一种他从来没有过的尝试,如果之前他做过这样的东西。那么他是不会再去做一遍的,因为在杰斯特的理解当中,做游戏这东西就跟画画一样,是需要灵感,需要激qing的。缺乏这些东西,是做不出好作品了。
而做已经做过的东西,当然称不上什么有什么灵感跟激qing了。
就跟wow开荒结束之后的伐木一样,用着一模一样的阵容打已经练习的千shu百炼的ZHAN术,整个boss的机制跟技能链都可以背的滚瓜烂shu了,这种打下去除了开bao的那一瞬间见到期待已久的装备终于出来的惊喜之外,整个过程,实际上都称不上什么激qing了。
这跟游戏开发是一样的道理。
在这种qing况下,很多人在第一时间就排除了杰斯特的新的超级计划的这种猜想,而转投想到了其他的地方。比如说电影。
虽然火星娱乐旗下有一家电影制作公司,而他们的游戏改编电影的成绩也还算不错,但也仅仅是不错而已,能赚点钱,但是赚不到太多的钱。
所以,有人猜测再加上之前杰斯特对于魔shou剧qing的重视程度。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章